lunes, 6 de abril de 2015
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Robin de Sherwood |

Hace años, muchos, daban algunas series interesantes en el canal autonomico de donde vivia. Y una de aquellas series era Robin de Sherwood, serie que me mantenia enganchado a la pantalla, alla por finales de los 80, y muy diferente a todos los Robin que he visto desde entonces. Esta serie, creada en 1984 por Richard Carpenter, constaba de tres temporadas, siendo la mas larga la ultima, con 13 episodios; y la excelente banda sonora fue compuesta por Clannad.
La historia nos narra lo que indudablemente todos conocemos: la lucha contra los Normandos -principalmente contra la tirania del Sheriff de Nottingham, que intentaba hacerse con el trono de inglaterra, aprovechando que el monarca Ricardo Corazon de Leon estaba luchando en el extranjero- y la defensa de las antiguas tradiciones por parte de Robin de Loxley, o Robin Hood, y sus peculiares compañeros, entre los que se incluye un ¿¿sarraceno?? ¡Oo! (que conste que Hollywood debio de tomar nota de este detalle). Y todo eso haciendo malabarismos con el escaso presupuesto disponible, intentando recrear la ambientacion de la epoca medieval de la forma mas realista posible, pero añadiendo tambien tintes misticos, magicos y sobrenaturales a la misma, muchos de ellos de tipo celta. Sinceramente, creo que para los medios disponibles entonces, hicieron una pequeña obra maestra.
Se que en otras cadenas autonomicas tambien emitieron esta serie, y seria una lastima que dejaseis pasar la oportunidad de visionarla... asi que, aunque sea en VO, intentar disfrutarla.
La historia nos narra lo que indudablemente todos conocemos: la lucha contra los Normandos -principalmente contra la tirania del Sheriff de Nottingham, que intentaba hacerse con el trono de inglaterra, aprovechando que el monarca Ricardo Corazon de Leon estaba luchando en el extranjero- y la defensa de las antiguas tradiciones por parte de Robin de Loxley, o Robin Hood, y sus peculiares compañeros, entre los que se incluye un ¿¿sarraceno?? ¡Oo! (que conste que Hollywood debio de tomar nota de este detalle). Y todo eso haciendo malabarismos con el escaso presupuesto disponible, intentando recrear la ambientacion de la epoca medieval de la forma mas realista posible, pero añadiendo tambien tintes misticos, magicos y sobrenaturales a la misma, muchos de ellos de tipo celta. Sinceramente, creo que para los medios disponibles entonces, hicieron una pequeña obra maestra.
Se que en otras cadenas autonomicas tambien emitieron esta serie, y seria una lastima que dejaseis pasar la oportunidad de visionarla... asi que, aunque sea en VO, intentar disfrutarla.

jueves, 2 de abril de 2015
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Star Trek: La Serie Original |

El espacio: la última frontera. Estos son los viajes de la nave estelar «Enterprise», en una misión que durará cinco años, dedicada a la exploración de mundos desconocidos, al descubrimiento de nuevas vidas y nuevas civilizaciones, hasta alcanzar lugares donde nadie ha podido llegar.
Hoy en dia, ¿quien no conoce esta serie? Seguro que has visto algun episodio en algun momento de tu vida, y si no es asi... ¡eres raro! Bueno, ahora fuera tonterias. Estamos ante una de las franquicias de ciencia ficcion mas conocida en el mundo entero, con millones de fans. Y con la muerte reciente de uno de los actores mas emblematicos que trabajaron en la serie, Leonard Nimoy, se hace de obligado cumplimiento el volver a ver la serie original. Y eso es lo que tenemos hoy aqui (en VO, por cierto. Y añado la banda sonora). Espero que la disfruteis tanto como yo.

Hoy en dia, ¿quien no conoce esta serie? Seguro que has visto algun episodio en algun momento de tu vida, y si no es asi... ¡eres raro! Bueno, ahora fuera tonterias. Estamos ante una de las franquicias de ciencia ficcion mas conocida en el mundo entero, con millones de fans. Y con la muerte reciente de uno de los actores mas emblematicos que trabajaron en la serie, Leonard Nimoy, se hace de obligado cumplimiento el volver a ver la serie original. Y eso es lo que tenemos hoy aqui (en VO, por cierto. Y añado la banda sonora). Espero que la disfruteis tanto como yo.

miércoles, 31 de diciembre de 2014
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Rindiendo cuentas... o no. |
Primero, desearos a todos felices fiestas y un feliz año nuevo.
Y ahora, vamos a ver como ha sido este año: ninguna partida de rol, unas cuantas partidas a juegos de mesa repartidas por todo el año, 0 visitas a quedadas roleras por diversos motivos familiares y personales, resubiendo entradas y poniendo nuevas entradas cuando se puede... vamos, que la frikicrisis sigue en mi vida, igual que la crisis normal, lamentablemente, como le sucede a muchos otros en este pais.
El futuro de este blog esta un poco en el aire desde hace tiempo, y mas ahora que salen nuevas leyes que limitan las cosas que haciamos anteriormente, y que hacen que desaparezcan compañeros de la Red. Ya veremos como se va desarrollando este tema, todavia espero que todo esto cambie de alguna manera, y que no sea a peor -lo cual es casi imposible, pero visto como funcionan algunos de nuestros politicos, ya me lo creo todo. Yo, por mi parte, intentare jugar mas el proximo año, y hacer un minimo de entradas al mes en el blog.
Bueno, esperemos que el 2015 sea un año mas favorable, y que mejore todo...

...claro que Moran lo tiene bastante claro :P
Y ahora, vamos a ver como ha sido este año: ninguna partida de rol, unas cuantas partidas a juegos de mesa repartidas por todo el año, 0 visitas a quedadas roleras por diversos motivos familiares y personales, resubiendo entradas y poniendo nuevas entradas cuando se puede... vamos, que la frikicrisis sigue en mi vida, igual que la crisis normal, lamentablemente, como le sucede a muchos otros en este pais.
El futuro de este blog esta un poco en el aire desde hace tiempo, y mas ahora que salen nuevas leyes que limitan las cosas que haciamos anteriormente, y que hacen que desaparezcan compañeros de la Red. Ya veremos como se va desarrollando este tema, todavia espero que todo esto cambie de alguna manera, y que no sea a peor -lo cual es casi imposible, pero visto como funcionan algunos de nuestros politicos, ya me lo creo todo. Yo, por mi parte, intentare jugar mas el proximo año, y hacer un minimo de entradas al mes en el blog.
Bueno, esperemos que el 2015 sea un año mas favorable, y que mejore todo...

miércoles, 24 de diciembre de 2014
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I Don't Believe... |

OS DESEAMOS
FELICES FIESTAS
miércoles, 17 de diciembre de 2014
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Arcadia Quest |

Hoy vamos a hablar de un juego de mesa, Arcadia Quest, que ha aparecido hace unos pocos dias en el idioma de Cervantes de la mano de la editorial Edge. Bueno, la verdad es que no he disfrutado de la edicion sacada por la editorial sevillana, sino de su edicion original en ingles, comprada por el compañero +Román en el Kickstarter realizado para sacar dicho juego en su momento, hace ya algo mas de un año... y que le llego a casa el dia anterior a la salida en castellano. Si, cosas que pasan...
Asi que nos reunimos el flamante dueño, el compañero Freeman, mi mujer y yo para realizar el unboxing de las dos cajas recien llegadas (si, dos, el Kickstarter disponia tambien de una caja de expansion exclusiva, saliendo todo ello algo mas barato que la caja basica que sacan los sevillanos...) y probar el juego, con todo lo que eso conlleva... pongamos unas cuantas fotos de todo ese material (lamento la mala calidad, es lo que hay, la verdad es que tampoco me pare mucho en hacerlas):
Asi que nos reunimos el flamante dueño, el compañero Freeman, mi mujer y yo para realizar el unboxing de las dos cajas recien llegadas (si, dos, el Kickstarter disponia tambien de una caja de expansion exclusiva, saliendo todo ello algo mas barato que la caja basica que sacan los sevillanos...) y probar el juego, con todo lo que eso conlleva... pongamos unas cuantas fotos de todo ese material (lamento la mala calidad, es lo que hay, la verdad es que tampoco me pare mucho en hacerlas):
| Las dos cajas, la basica y su expansion exclusiva |
domingo, 30 de noviembre de 2014
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Mitos de Cthulhu: Kadath, Aventures dans la Cité inconnue |

Cuando en la anterior entrada hablamos de la guia sobre Kadath que aparecio en Francia, no comentamos que posteriormente salio un pequeño juego de rol que utilizaba todo ese material como base, de mano de la editorial Les XII Singes, publicado bajo licencia creative commons. Tengo leido que en su momento se podia bajar gratis desde la web de la editorial, pero ahora mismo el juego cuesta unos 30€ -aunque si se pueden bajar todavia el apartado de reglas, unas 16 hojitas...
El juego dispone de cinco personajes pregenerados, supuestos soñadores que fueron capaces de llegar a la mitica ciudad, con todo su transfondo preparado, y para cada uno de ellos existen dos aventuras ya preparadas. Hay que tener en cuenta de que no existen reglas para la creacion de personajes, aunque si existen para conseguir experiencia. Todos los personajes estan definidos por una serie de habilidades, algunas especiales, y una barra de salud. El sistema de reglas utiliza dados D6, y se tiran tantos dados D6 como valor tenga la habilidad utilizada, y todo valor superior a 5 es un exito. A mas exitos, mejor es el efecto que se consigue...
Es un sistema lamentablemente limitado, que se basa en el libro anterior, que hay que tener por narices. Sinceramente, solo lo recomiendo para los muy fanaticos de los Mitos (o los muy coleccionistas...).

El juego dispone de cinco personajes pregenerados, supuestos soñadores que fueron capaces de llegar a la mitica ciudad, con todo su transfondo preparado, y para cada uno de ellos existen dos aventuras ya preparadas. Hay que tener en cuenta de que no existen reglas para la creacion de personajes, aunque si existen para conseguir experiencia. Todos los personajes estan definidos por una serie de habilidades, algunas especiales, y una barra de salud. El sistema de reglas utiliza dados D6, y se tiran tantos dados D6 como valor tenga la habilidad utilizada, y todo valor superior a 5 es un exito. A mas exitos, mejor es el efecto que se consigue...
Es un sistema lamentablemente limitado, que se basa en el libro anterior, que hay que tener por narices. Sinceramente, solo lo recomiendo para los muy fanaticos de los Mitos (o los muy coleccionistas...).

sábado, 25 de octubre de 2014
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Mitos de Cthulhu: Kadath, le guide de la cité Inconnue |

"Resplandecía toda con todos los dorados fulgores del sol poniente: las murallas, los templos las columnatas y los puentes de mármol veteado, las fuentes de tazas plateadas y prismáticos surtidores que adornaban las grandes plazas y los perfumados jardines, las amplias avenidas bordeadas de arboles delicados de jarrones atestados de flores y de estatuas de marfil dispuestas en filas deslumbrantes.
Por las laderas del norte ascendían filas y filas de rojos tejados y viejas buhardillas picudas, entre las que quedaban resguardados los pequeños callejones empedrados invadidos por la hierba. Había una agitación divina, un clamor de trompetas celestiales y un fragor de inmortales címbalos. El misterio envolvía a la ciudad como envuelven las nubes a una montaña inexplorada...."
Hoy traemos otra nueva guia, tambien en frances, relacionada con los Mitos de Cthulhu, aunque esta vez no es uno de los muchos libros prohibidos y peligrosos que localizamos en sus historias, esta vez trata de la mitica y desconocida ciudad de Kadath, la casa de los grandes, el lugar donde los dioses habitan, el lugar donde los simples mortales no pueden entrar...

A pesar de que a la ciudad de Kadath la han localizado en por lo menos tres sitios distintos segun el relato en la que la mencionen (en Mongolia, al este de la Meseta de Leng; en la Antartida o en las Tierras del Sueño), y que es posible que Kadath no pertenezca del todo a este planeta, y/o que posiblemente sea un lugar extra-dimensional, en este libro se siguen los pasos de Randolph Carter, en su busqueda de la perdida ciudad de sus sueños, siendo el unico humano conocido que ha conseguido llegar a ella.
"Por tres veces soñó Randolph Carter la maravillosa ciudad, y por tres veces fue súbitamente arrebatado cuando se hallaba en una elevada terraza que la dominaba [...] Finalmente, enfermo de tanto suspirar por las avenidas esplendorosas y por los callejones de la colina, ocultos entre aquellos tejados antiguos que ni en sueños ni despierto podía apartar de su espíritu, Carter decidió llegar hasta donde ningún otro ser humano había osado antes"
Esta guia nos muestra esta ciudad con todo lujo de detalles, acompañando las descripciones de la misma con cinco relatos, que nos proporcionan cada uno de ellos el punto de vista de cinco narradores distintos, asi como la forma en la que ellos han conseguido llegar a la ciudad, y todo ello realizado de una manera peculiar, ya que para seguir los relatos a lo largo del libro, tenemos que utilizar un sistema de referencia similar al encontrado en los antiguos librojuegos. Claro que tambien podemos leer el libro de forma tradicional, y entonces encontrarnos con tres bloques de texto bien diferenciados que tratan la zona externa de la ciudad, los Dioses -y otros seres- que la habitan, y los motivos de que tantos soñadores intenten encontrar la ciudad y asi acceder a los conocimientos y el poder que en ella se ocultan. Y entre todo esto, podemos encontrar multitud de notas y referencias a tener en cuenta a lo largo de los margenes de todo el libro.
Y como sucede en muchas guias, tambien hay valoraciones mediante iconos y valores numericos que indican los conocimientos y los peligros que podemos encontrar en las diversas zonas de la ciudad, facilmente utilizables en el caso de llevar esas localizaciones a cualquiera de nuestras partidas dedicadas a los Mitos...

Por las laderas del norte ascendían filas y filas de rojos tejados y viejas buhardillas picudas, entre las que quedaban resguardados los pequeños callejones empedrados invadidos por la hierba. Había una agitación divina, un clamor de trompetas celestiales y un fragor de inmortales címbalos. El misterio envolvía a la ciudad como envuelven las nubes a una montaña inexplorada...."
Hoy traemos otra nueva guia, tambien en frances, relacionada con los Mitos de Cthulhu, aunque esta vez no es uno de los muchos libros prohibidos y peligrosos que localizamos en sus historias, esta vez trata de la mitica y desconocida ciudad de Kadath, la casa de los grandes, el lugar donde los dioses habitan, el lugar donde los simples mortales no pueden entrar...

"Por tres veces soñó Randolph Carter la maravillosa ciudad, y por tres veces fue súbitamente arrebatado cuando se hallaba en una elevada terraza que la dominaba [...] Finalmente, enfermo de tanto suspirar por las avenidas esplendorosas y por los callejones de la colina, ocultos entre aquellos tejados antiguos que ni en sueños ni despierto podía apartar de su espíritu, Carter decidió llegar hasta donde ningún otro ser humano había osado antes"
Esta guia nos muestra esta ciudad con todo lujo de detalles, acompañando las descripciones de la misma con cinco relatos, que nos proporcionan cada uno de ellos el punto de vista de cinco narradores distintos, asi como la forma en la que ellos han conseguido llegar a la ciudad, y todo ello realizado de una manera peculiar, ya que para seguir los relatos a lo largo del libro, tenemos que utilizar un sistema de referencia similar al encontrado en los antiguos librojuegos. Claro que tambien podemos leer el libro de forma tradicional, y entonces encontrarnos con tres bloques de texto bien diferenciados que tratan la zona externa de la ciudad, los Dioses -y otros seres- que la habitan, y los motivos de que tantos soñadores intenten encontrar la ciudad y asi acceder a los conocimientos y el poder que en ella se ocultan. Y entre todo esto, podemos encontrar multitud de notas y referencias a tener en cuenta a lo largo de los margenes de todo el libro.
Y como sucede en muchas guias, tambien hay valoraciones mediante iconos y valores numericos que indican los conocimientos y los peligros que podemos encontrar en las diversas zonas de la ciudad, facilmente utilizables en el caso de llevar esas localizaciones a cualquiera de nuestras partidas dedicadas a los Mitos...

viernes, 24 de octubre de 2014
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Mitos de Cthulhu: Le Culte des Goules (Comte d'Erlette) |
[ información publicada en El Espejo Gótico ]

Cultes des Goules es un libro prohibido perteneciente a los ciclo de relatos de los Mitos de Cthulhu, y pariente directo del siniestro Necronomicón. El libro fue creado por el escritor norteamericano Robert Bloch, parte esencial de la biblioteca apócrifa de H.P. Lovecraft.Aclarada su naturaleza ficcional, pasemos a investigar la historia de este enigmático libro.
Cultes des Goules significa en español Culto de los Ghouls. Recordemos que los Ghouls son una raza de necrófagos de las leyendas árabes, mencionados en muchísimas tradiciones del desierto. Su autor es el Conde d'Erlette, una forma elegante de esconder el nombre del autor y miembro del Círculo de Lovecraft: August Derleth, quien eventualmente fundaría la editorial Arkham House, dedicada a promover la obra del maestro de Providence.
El apodo Comte d'Erlette es propiedad de Robert Bloch, quien ya anteriormente había hecho famoso su De Vermis Mysteriis (Los Misterios del Gusano). Aparece por primera vez en el relato de terror de 1935: El suicidio en el estudio (The Suicide in the Study). H.P. Lovecraft, que no menciona directamente el libro, alude a su mítico autor en dos magníficos relatos de terror: La sombra fuera del tiempo (The Shadow Out Of Time) y El morador de las tinieblas (The Haunter of the Dark). Si es mencionado numerosas veces en las obras de Caitlin R. Kiernan, cobrando especial importancia en su novela Low Red Moon.

Según los datos que podemos encontrar en esas y en otras obras, el verdadero nombre del autor del Cultes des Goules es en realidad Francois-Honore Balfour. El libro fue escrito en 1702 y publicado en Francia unos años después, siendo posteriormente denunciado por la Iglesia. Existen apenas un puñado de copias alrededor del mundo. Una de ellas, acaso la más conocida, estuvo durante 91 años en los estantes polvorientos de la biblioteca de Starry Wisdom, sede de un culto abominable.
El Cultes des Goules es, sobre todo, un libro de magia negra. Su fisionomía coincide con la de muchos grimorios: lomo de cuero negro y ricos adornos de hierro. Se dice que sus bisagras susurra quejidos espantosos a medida que el iniciado devora sus páginas. Sus páginas mutan en las manos de cada autor que recogió su leyenda. El libro no existe como elemento aislado, independiente. Su función, si acaso posee una además de un regocijo estético por lo macabro, es ofrecer cierta densidad y cierto crédito bibliográfico a las historias que lo contienen.

Cultes des Goules significa en español Culto de los Ghouls. Recordemos que los Ghouls son una raza de necrófagos de las leyendas árabes, mencionados en muchísimas tradiciones del desierto. Su autor es el Conde d'Erlette, una forma elegante de esconder el nombre del autor y miembro del Círculo de Lovecraft: August Derleth, quien eventualmente fundaría la editorial Arkham House, dedicada a promover la obra del maestro de Providence.
El apodo Comte d'Erlette es propiedad de Robert Bloch, quien ya anteriormente había hecho famoso su De Vermis Mysteriis (Los Misterios del Gusano). Aparece por primera vez en el relato de terror de 1935: El suicidio en el estudio (The Suicide in the Study). H.P. Lovecraft, que no menciona directamente el libro, alude a su mítico autor en dos magníficos relatos de terror: La sombra fuera del tiempo (The Shadow Out Of Time) y El morador de las tinieblas (The Haunter of the Dark). Si es mencionado numerosas veces en las obras de Caitlin R. Kiernan, cobrando especial importancia en su novela Low Red Moon.

El Cultes des Goules es, sobre todo, un libro de magia negra. Su fisionomía coincide con la de muchos grimorios: lomo de cuero negro y ricos adornos de hierro. Se dice que sus bisagras susurra quejidos espantosos a medida que el iniciado devora sus páginas. Sus páginas mutan en las manos de cada autor que recogió su leyenda. El libro no existe como elemento aislado, independiente. Su función, si acaso posee una además de un regocijo estético por lo macabro, es ofrecer cierta densidad y cierto crédito bibliográfico a las historias que lo contienen.

martes, 2 de septiembre de 2014
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#no-hay-huevos |

A veces hay que tener la boca cerrada, porque nunca sabes cuando alguien te puede salir por la tangente... y esto es lo que sucedio hace un par de semanas en el G+ cuando, hablando sobre que posible tematica podia ser el proximo modulo de Tadevs, yo comente que me gustaria que fuese de Traveller, y como decian que no y que tal, dije que si tal, la hacia yo mismo... y obtuve como respuesta #no-hay-huevos.
Y cabezon como soy, me dije, docena y media si hace falta. Y añado cuatro gallinas. Asi que hoy os traigo este documento, ampliado y remaquetado de nuevo, con el que rescato la Aventura 0 que aparecia en la mitica edicion Deluxe que realizo Diseños Orbitales del juego de rol Traveller. Nunca dije que fuese original mio ;D
Bueno, y asi rellenamos ese importante agujero que tiene la nueva edicion al castellano de este juego, que ni trae aventura ni trae ambientacion...
Tengo, eso si, que agradecerle su colaboracion a la gente que ayudo en la revision de este documento. Ellos saben quienes son, muchisimas gracias por vuestro enorme trabajo. Es posible que se hayan colado todavia cosas, pero espero que nos perdoneis en nuestro trabajo amateur ;)
Y cabezon como soy, me dije, docena y media si hace falta. Y añado cuatro gallinas. Asi que hoy os traigo este documento, ampliado y remaquetado de nuevo, con el que rescato la Aventura 0 que aparecia en la mitica edicion Deluxe que realizo Diseños Orbitales del juego de rol Traveller. Nunca dije que fuese original mio ;D
Bueno, y asi rellenamos ese importante agujero que tiene la nueva edicion al castellano de este juego, que ni trae aventura ni trae ambientacion...
Tengo, eso si, que agradecerle su colaboracion a la gente que ayudo en la revision de este documento. Ellos saben quienes son, muchisimas gracias por vuestro enorme trabajo. Es posible que se hayan colado todavia cosas, pero espero que nos perdoneis en nuestro trabajo amateur ;)
![]() | Traveller Aventura 0 : La Frontera Imperial En la aventura introductoria La Frontera Imperial encontraremos los primeros datos de la ambientación oficial del juego de rol Traveller, y está diseñada con vistas a su uso por jugadores principiantes, por lo que proporciona breves descripciones de un gran número de aspectos que pueden tener las aventuras de rol de ciencia-ficción en Traveller. En esta aventura podrás encontrar:
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jueves, 14 de agosto de 2014
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Macabre Tales |

Bueno, esto es algo nuevo para mi... y seguro que para los demas tambien. Tenemos aqui otro -si, otro, y ya van un buen monton; es que nos estan saturando...- juego de rol ambientado en el universo creado por Lovecraft, que en donde nosotros decimos Mitos de Cthulhu, ellos dicen Ciclo de Arkham. Si, la verdad es que se centran mas en los escritos del maestro que en todo el tinglado que monto con ellos. Y eso no es lo nuevo, lo que realmente me sorprende, y a eso me referia con nuevo, es el extraño sistema de reglas que utiliza, mediante fichas de domino -y son necesarios dos juegos del mismo. Vamos, que eso me ha desarmado completamente... Por cierto, este pequeñin, Macabre Tales, viene de la mano de la editorial Spectrum Games.
Otra cosa que tambien me ha sorprendido de este juego es que es para dos personas, narrador -o master o DJ o como quieras llamarlo- y jugador. Si, jugador, en singular.Uno. A ver, que partidas para un jugador se pueden preparar en otros juegos, pero lo normal es tener mas. Aqui solo uno. Es el que llevara al protagonista de nuestras historias. El personaje solo tiene tres caracteristicas -Cuerpo, Mente y Alma-, que tiene aspectos o habilidad conectados, y estan medidas en normal, buena y excelente. Y aqui es donde entra el domino. En vez de tirar dados, el jugador dispone de fichas de domino, teniendo tres en mano, y teniendo que elegir una de ellas al chequear una habilidad: si es normal, utiliza el numero mas bajo de la ficha, si es buena el mas alto, y en caso de excelente, suma ambos numeros. El valor obtenido tiene que igualar o superar la dificultad, como en cualquier otro juego.
Claro que no todo es tan sencillo. Existen otros mecanismo de juego para escenas de tension -mmmm, si, es que no hay combate- o para permitir una cierta supervivencia al jugador. Como todavia no he probado el sistema -si, estoy buscando un conejillo de indias, y tengo que comprar un domino-, no puedo comentar mucho mas. Eso si, decir que son libros pequeños, que recuerdan mucho a las antiguas revistas pulp, y no hay nada mas que mirar esas portadas, con ese estilo tan peculiar, para darse cuenta...
Cuando haga la prueba, prometo escribir mas sobre este juego ;)
Otra cosa que tambien me ha sorprendido de este juego es que es para dos personas, narrador -o master o DJ o como quieras llamarlo- y jugador. Si, jugador, en singular.Uno. A ver, que partidas para un jugador se pueden preparar en otros juegos, pero lo normal es tener mas. Aqui solo uno. Es el que llevara al protagonista de nuestras historias. El personaje solo tiene tres caracteristicas -Cuerpo, Mente y Alma-, que tiene aspectos o habilidad conectados, y estan medidas en normal, buena y excelente. Y aqui es donde entra el domino. En vez de tirar dados, el jugador dispone de fichas de domino, teniendo tres en mano, y teniendo que elegir una de ellas al chequear una habilidad: si es normal, utiliza el numero mas bajo de la ficha, si es buena el mas alto, y en caso de excelente, suma ambos numeros. El valor obtenido tiene que igualar o superar la dificultad, como en cualquier otro juego.
Claro que no todo es tan sencillo. Existen otros mecanismo de juego para escenas de tension -mmmm, si, es que no hay combate- o para permitir una cierta supervivencia al jugador. Como todavia no he probado el sistema -si, estoy buscando un conejillo de indias, y tengo que comprar un domino-, no puedo comentar mucho mas. Eso si, decir que son libros pequeños, que recuerdan mucho a las antiguas revistas pulp, y no hay nada mas que mirar esas portadas, con ese estilo tan peculiar, para darse cuenta...
Cuando haga la prueba, prometo escribir mas sobre este juego ;)
martes, 12 de agosto de 2014
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Lone Wolf: The Roleplaying Game |

Creo que ha quedado clara mi postura respecto al sistema D20 y compañia en muchas de las entradas que podeis encontrar en este blog, y mas cuando de repente todo diox empezo a utilizar el sistema de marras para cualquier cosa... y una vez mas, nos encontramos con una ambientacion fabulosa que tiene que sufrir dicho sistema, y me referio a Lone Wolf.

Si no conoces esta ambientacion, es que no has tenido una niñez friki, esta claro. Este juego, publicado por la editorial Mongoose en el 2004, se basa en los librojuegos de Lobo Solitario que muchos hemos podido disfrutar cuando eramos enanos, es una lastima que se pubicasen en nuestro idioma solo unos pocos de la larga serie de libros de los que consta la saga de Joe Dever. Vamos, que me encantaban, como con muchos otros librojuegos con los que disfrute por aquellas epocas... y van los de Mongoose, y editan esto. Vale, por lo menos podemos verlo ahora en formato rol, pero ¿sistema D20? joer... si, le hacen algunos cambios menores al sistema -el uso del dado de resistencia como puntos de vida, por ejemplo, o que no existan proezas, aunque es una mentira, ya que las disfrazan como habilidades de clase, bonus a habilidades o poderes especiales-, pero es ese sistema.
Ademas, en un sistema que utiliza tanto lo de los alienamientos, tienes que ser BUENO. Vale, eso lo acepto, ya que en los librojuegos se suponia que eras uno de los monjes-guerreros, un Señor del Kai, que defendia el Reino de Sommerlund frente a los malvados esbirros de Naar, el dios malefico de la Oscuridad. Claro que aqui, en este juego, puedes ser tambien otras cosas, como un Hermano de la Estrella de Cristal, Bucaneros de Shadaki, Caballeros del Reino de Sommerlund, Guerreros Telchos, Magos de Dessi... y el unico no humano, enanos de Bor.
Bueno, la cosa es que el juego tampoco debio de funcionar bien con ese sistema, ya que unos cuantos años mas tarde la misma editorial volvia a utilizar esta ambientacion en otro juego, utilizando un sistema mas sencillo y parecido al que se utilizaba en los librojuegos...


Ademas, en un sistema que utiliza tanto lo de los alienamientos, tienes que ser BUENO. Vale, eso lo acepto, ya que en los librojuegos se suponia que eras uno de los monjes-guerreros, un Señor del Kai, que defendia el Reino de Sommerlund frente a los malvados esbirros de Naar, el dios malefico de la Oscuridad. Claro que aqui, en este juego, puedes ser tambien otras cosas, como un Hermano de la Estrella de Cristal, Bucaneros de Shadaki, Caballeros del Reino de Sommerlund, Guerreros Telchos, Magos de Dessi... y el unico no humano, enanos de Bor.
Bueno, la cosa es que el juego tampoco debio de funcionar bien con ese sistema, ya que unos cuantos años mas tarde la misma editorial volvia a utilizar esta ambientacion en otro juego, utilizando un sistema mas sencillo y parecido al que se utilizaba en los librojuegos...

domingo, 3 de agosto de 2014
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Rogue Angel (Alex Archer) |

Rogue Angel es una serie de novelas, publicadas bimensualmente desde julio de 2006 por la editorial Gold Eagle, filial de Harlequin Publishing, y escritas bajo el nombre editorial de Alex Archer. Escribiendo estas novelas bajo ese nombre, han pasado escritores como Mel Odom, Victor Milan, Jon Merz, Michele Hauf, Jean Rabe, y Joseph Nassise, apareciendo como tales en los creditos interiores de cada novela. Por cierto, sobre 50 libros tiene la serie...


El protagonista principal de estas novelas es la hermosa, encantadora e inteligente arqueologa Annja Creed, que desde su base de operaciones en su loft de Brooklyn, Nueva York, viaja por todo el mundo para grabar capitulos de Chasing History’s Monsters, programa de television especializado en historias de vampiros, asesinos en serie, bestias miticas, asesinatos en masa y seres legendarios de la cultura pop, gracias al cual puede costearse sus propias investigaciones arqueologicas, y asegurarle un perfil publico alto que le ayuda en las mismas. Ademas del trabajo de campo y de carrera televisiva, Annja tambien investiga COAs (Certificados de Autenticidad) de piezas y objetos de diferentes museos y colecciones privadas. Tambien ha escrito numerosos articulos y unos cuantos libros.
Es, ademas, la heredera de la espada mistica de Juana de Arco, estaba presente cuando se encontro el ultimo fragmento de la espada -que se hiciera pedazos cuando quemaron a Juana en la hoguera-, y estaba presente cuando se recompuso, quedando magicamente atada a ella. Tiene la capacidad de hacer desaparecer la espada, y de llamarla cuando la necesita. Solo ella puede tocarla, solo sirve a Annja, y la proteje aumentando su resistencia y su capacidad curativa.
Al poseer esta espada, se ha convertido en un Campeon, en alguien cuyo destino esta ligado estrechamente a la lucha contra la oscuridad que siempre esta al acecho.

Aunque los libros de Rogue Angel se pueden leer de manera individual, al realizar la lectura siguiendo el orden de publicacion, se puede observar el desarrollo continuo de los personajes y de las subtramas. Cada volumen sigue la misma formula de desarrollo, que es la de utilizar un artefacto historico o mitologico alrededor del cual sucede siempre lo mismo: se descubre el objeto en cuestion, que es robado por el villano de turno, o por una tercera parte que no se sabe bien quien es, motivados por sus creencias en que tiene ciertos poderes o una importancia especial. Durante el curso de la historia, nuestra heroina -y nosotros, los lectores- aprendemos algunas cosillas sobre el periodo historico, y la gente que vivia en el, al que pertenece dicho objeto.
Dicho asi, no parecen que sean nada originales, la verdad... pero resultan historias interesantes, con sus viajes y sus misterios. Es curioso que, siendo una serie de novelas tan extensa, no haya sido publicada todavia al castellano, cuando otras parecidas si lo han sido, como puede ser la saga de Anita Blake de Laurell K. Hamilton, o la saga de Rachel Morgan, de Kim Harrison, que tienen muchisimos mas componentes sobrenaturales que la saga que nos ocupa. Comentar que dispone tambien de una pequeña adaptacion al comic de la mano de IDW Publishing.
Por cierto, y como curiosidad, para las portadas de las novelas se utilizo como modelo a Chrisanne Baitis.



Es, ademas, la heredera de la espada mistica de Juana de Arco, estaba presente cuando se encontro el ultimo fragmento de la espada -que se hiciera pedazos cuando quemaron a Juana en la hoguera-, y estaba presente cuando se recompuso, quedando magicamente atada a ella. Tiene la capacidad de hacer desaparecer la espada, y de llamarla cuando la necesita. Solo ella puede tocarla, solo sirve a Annja, y la proteje aumentando su resistencia y su capacidad curativa.
Al poseer esta espada, se ha convertido en un Campeon, en alguien cuyo destino esta ligado estrechamente a la lucha contra la oscuridad que siempre esta al acecho.

Dicho asi, no parecen que sean nada originales, la verdad... pero resultan historias interesantes, con sus viajes y sus misterios. Es curioso que, siendo una serie de novelas tan extensa, no haya sido publicada todavia al castellano, cuando otras parecidas si lo han sido, como puede ser la saga de Anita Blake de Laurell K. Hamilton, o la saga de Rachel Morgan, de Kim Harrison, que tienen muchisimos mas componentes sobrenaturales que la saga que nos ocupa. Comentar que dispone tambien de una pequeña adaptacion al comic de la mano de IDW Publishing.
Por cierto, y como curiosidad, para las portadas de las novelas se utilizo como modelo a Chrisanne Baitis.

miércoles, 30 de julio de 2014
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Los Cuentos del Mono de Oro |

Tal vez sea cosa mia, que me voy haciendo viejo y tal, pero recuerdo con nostalgia series antiguas que podiamos disfrutar en las sobremesas estivales, alla por los 80. Con cariño recuerdo especialmente la serie que ocupa esta entrada, que pudimos ver en el 84, tal vez por solo poderla disfrutar aquel año. A diferencia de otras series que veiamos en aquella epoca, solo tuvo una temporada, de 22 episodios, y no tuvimos muchas mas oportunidades para verla despues de esa emision. Era una serie de aventuras, accion y misterios, diferente a todo lo que habiamos podido disfrutar antes... e incluso despues.
Esta serie nos situaba en 1938 en la isla de Bora Gora, situada en el archipielago de Marivella -un protectorado franco-japones, todo sea dicho-, donde podemos localizar el Monkey Bar, cuyo propietario es el magistrado frances Louie, y que es la base de operaciones del piloto Jake Cutter, su copiloto y mecanico Corky, y su perro tuerto Jack. Jake, expiloto de guerra de los Flying Tiger, posee un hidroavion comercial -un Grumman G-21 Goose al que llama Cutter's Goose, y que es un protagonista mas de la serie-, con el que recorre todas las islas llevando pasajeros y mercancias, y metiendose en problemas... porque es facil meterse en problemas cuando eres una mezcla de Indiana Jones y Han Solo, y tu zona de operaciones es perfecta para que aparezcan criminales de todo tipo, intrigas internacionales, aventuras con salvajes en las frondosas selvas, y tesoros miticos y misteriosos...
...y si empezamos a ver el resto del personal que anda por la zona, mas todavia. Naturalmente, hay una chica, SIEMPRE hay una chica, Sarah, que trabaja de corista en el bar, pero que realmente es una espia americana. Pero en este caso tenemos DOS chicas, ya que la mala malisima es una princesa japonesa, Koji, tipica Dragon Lady que tiene ojitos para Jake, propietaria de una enorme flota de barcos -si, realiza contrabando-, y que cuenta bajo sus ordenes con una banda de samurais liderados por Todo. Ademas, tenemos que tener en cuenta tambien al reverendo, Willie Tenboom, que tiene una extraña y curiosa manera de bendecir a las aborigenes -piensa mal y acertaras-, y que es un espia aleman. Todos son personajes interesantes, llenos de detalles que los hacen mucho mas reales. Ojo a Jack, es todo un crack ;)

Os comentaria mas cosas de la serie, pero solo teneis que saber una cosa: basicamente, si te gusta el estilo pulp, es tu serie. Y debes verla.
Otra cosa: antes de que alguien diga que es un plagio de Indiana Jones, saber que el guion estaba escrito mucho antes de que se creara ese personaje, pero fue gracias al exito del mismo que la cadena ABC dio su visto bueno a la serie.


...y si empezamos a ver el resto del personal que anda por la zona, mas todavia. Naturalmente, hay una chica, SIEMPRE hay una chica, Sarah, que trabaja de corista en el bar, pero que realmente es una espia americana. Pero en este caso tenemos DOS chicas, ya que la mala malisima es una princesa japonesa, Koji, tipica Dragon Lady que tiene ojitos para Jake, propietaria de una enorme flota de barcos -si, realiza contrabando-, y que cuenta bajo sus ordenes con una banda de samurais liderados por Todo. Ademas, tenemos que tener en cuenta tambien al reverendo, Willie Tenboom, que tiene una extraña y curiosa manera de bendecir a las aborigenes -piensa mal y acertaras-, y que es un espia aleman. Todos son personajes interesantes, llenos de detalles que los hacen mucho mas reales. Ojo a Jack, es todo un crack ;)

Otra cosa: antes de que alguien diga que es un plagio de Indiana Jones, saber que el guion estaba escrito mucho antes de que se creara ese personaje, pero fue gracias al exito del mismo que la cadena ABC dio su visto bueno a la serie.

martes, 29 de julio de 2014
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1GM |

La Primera Guerra Mundial comenzo el 28 de julio de 1914 -si, ayer fue su centenario- y finalizo el 11 de noviembre de 1918, y estuvo focalizada principalmente en Europa. Hasta el comienzo de la Segunda Guerra Mundial, esta guerra era llamada Gran Guerra, aunque en USA originalmente se la nombro como Guerra Europea.
En esta guerra se vieron involucradas todas las grandes potencias industriales y militares de la epoca, divididas en dos alianzas opuestas: la Triple Alianza, formada por las Potencias Centrales -el Imperio alemán y Austria-Hungría. Italia, que había sido miembro de la Triple Alianza, no se unió a las Potencias Centrales, pues Austria fue la nación agresora que desencadenó el conflicto-, y la Triple Entente, formada por el Reino Unido, Francia y el Imperio Ruso. Durante los enfrentamientos, ambas alianzas sufrieron cambios, añadiendose a sus filas diversas potencias, como Japon, USA o el Imperio Otomano.

En total, mas de 70 millones de militares, incluyendo 60 millones de europeos, se movilizaron y combatieron en la guerra mas grande de la historia. Mas de 9 millones de combatientes perdieron la vida, una cifra extraordinariamente elevada, dada la sofisticacion tecnologica e industrial de los beligerantes, con su consiguiente estancamiento tactico. Esta considerado el quinto conflicto mas mortifero de la historia de la Humanidad.
El detonante del conflicto se produjo el 28 de junio de 1914 en Sarajevo con el asesinato del archiduque Francisco Fernando de Austria. Su verdugo fue Gavrilo Princip, un joven nacionalista serbio. Este suceso desato una crisis diplomatica cuando Austria-Hungria dio un ultimatum al Reino de Serbia y se invocaron las distintas alianzas internacionales forjadas a lo largo de las decadas anteriores.
El 28 de julio, los austro-hungaros iniciaron las hostilidades con el intento de invasion de Serbia. Mientras Rusia se movilizaba, Alemania invadio Belgica, que se habia declarado neutral, y Luxemburgo en su camino a Francia. La violacion de la soberania belga llevo al Reino Unido a declarar la guerra a Alemania. Los alemanes fueron detenidos por los franceses a pocos kilómetros de Paris, iniciandose una guerra de desgaste en las que las lineas de trincheras apenas sufririan variacion alguna hasta 1917. Este frente es conocido como Frente Occidental.
En el Frente Oriental, el ejercito ruso logro algunas victorias frente a los austro-hungaros, pero fueron detenidos por los alemanes en su intento de invadir Prusia Oriental. En noviembre de 1914, el Imperio Otomano entro en la guerra, lo que significo la apertura de distintos frentes en el Caucaso, Mesopotamia y el Sinai. Italia y Bulgaria se unieron a la guerra en 1915, Rumania en 1916 y Estados Unidos en 1917.

Tras años de relativo estancamiento, la guerra empezo su desenlace en marzo de 1917 con la caida del gobierno ruso tras la Revolucion de Febrero y a la firma de un acuerdo de paz entre la Rusia revolucionaria y las Potencias Centrales tras la celebre Revolucion de Octubre en marzo de 1918. El 4 de noviembre de 1918, el Imperio Austro-Hungaro solicito un armisticio. Tras una gran ofensiva alemana a principios de 1918 a lo largo de todo el Frente Occidental, los Aliados hicieron retroceder a los alemanes en una serie de exitosas ofensivas. Alemania, en plena revolucion, solicito un armisticio el 11 de noviembre de 1918, poniendo fin a la guerra con la victoria aliada.
Tras el fin de la guerra, cuatro grandes imperios dejaron de existir, el aleman, ruso, austro-hungaro y otomano. Los Estados sucesores de los dos primeros perdieron una parte importante de sus antiguos territorios, mientras que los dos ultimos se desmantelaron. El mapa de Europa y sus fronteras cambiaron completamente y varias naciones se independizaron o se crearon.
Se fundo la Sociedad de Naciones, con el objetivo de evitar que un conflicto de tal magnitud se volviera a repetir. Sin embargo, dos decadas despues estallo la Segunda Guerra Mundial.

En esta guerra se vieron involucradas todas las grandes potencias industriales y militares de la epoca, divididas en dos alianzas opuestas: la Triple Alianza, formada por las Potencias Centrales -el Imperio alemán y Austria-Hungría. Italia, que había sido miembro de la Triple Alianza, no se unió a las Potencias Centrales, pues Austria fue la nación agresora que desencadenó el conflicto-, y la Triple Entente, formada por el Reino Unido, Francia y el Imperio Ruso. Durante los enfrentamientos, ambas alianzas sufrieron cambios, añadiendose a sus filas diversas potencias, como Japon, USA o el Imperio Otomano.

El detonante del conflicto se produjo el 28 de junio de 1914 en Sarajevo con el asesinato del archiduque Francisco Fernando de Austria. Su verdugo fue Gavrilo Princip, un joven nacionalista serbio. Este suceso desato una crisis diplomatica cuando Austria-Hungria dio un ultimatum al Reino de Serbia y se invocaron las distintas alianzas internacionales forjadas a lo largo de las decadas anteriores.
El 28 de julio, los austro-hungaros iniciaron las hostilidades con el intento de invasion de Serbia. Mientras Rusia se movilizaba, Alemania invadio Belgica, que se habia declarado neutral, y Luxemburgo en su camino a Francia. La violacion de la soberania belga llevo al Reino Unido a declarar la guerra a Alemania. Los alemanes fueron detenidos por los franceses a pocos kilómetros de Paris, iniciandose una guerra de desgaste en las que las lineas de trincheras apenas sufririan variacion alguna hasta 1917. Este frente es conocido como Frente Occidental.
En el Frente Oriental, el ejercito ruso logro algunas victorias frente a los austro-hungaros, pero fueron detenidos por los alemanes en su intento de invadir Prusia Oriental. En noviembre de 1914, el Imperio Otomano entro en la guerra, lo que significo la apertura de distintos frentes en el Caucaso, Mesopotamia y el Sinai. Italia y Bulgaria se unieron a la guerra en 1915, Rumania en 1916 y Estados Unidos en 1917.

Tras el fin de la guerra, cuatro grandes imperios dejaron de existir, el aleman, ruso, austro-hungaro y otomano. Los Estados sucesores de los dos primeros perdieron una parte importante de sus antiguos territorios, mientras que los dos ultimos se desmantelaron. El mapa de Europa y sus fronteras cambiaron completamente y varias naciones se independizaron o se crearon.
Se fundo la Sociedad de Naciones, con el objetivo de evitar que un conflicto de tal magnitud se volviera a repetir. Sin embargo, dos decadas despues estallo la Segunda Guerra Mundial.
fuente: wikipedia

lunes, 28 de julio de 2014
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Wolsung: Steam Pulp Fantasy |

Hoy me gustaria presentaros un juego polaco, Wolsung: Steam Pulp Fantasy, que ha sido traducido al ingles por Studio 2 Publishing. Este juego se define como un juego de rol de accion cinematografica ambientada en los tiempos de audaces de la Revolucion Magico-Industrial, lo que viene a ser un siglo XIX alternativo mezclando diversas influencias historicas, steampunk y alta fantasia. El juego, ademas de los tipicos dados de rol, necesita tambien para jugar una serie de tokens especiales, asi como una baraja de poker.
Los personajes de los jugadores son Damas y Caballeros Extraordinarios, los Campeones de esta epoca que se oponen a sus muchos peligros con valor y estilo, viviendo aventuras similares a las que hemos disfrutado en las peliculas de Sherlock Holmes, La Liga de los Hombres Extraordinarios, y otras historias tipo pulp que tienen lugar en la epoca Victoriana.

A la hora de crear estos personajes, los jugadores tendran que elegir su raza, desde el tipico humano a un repertorio de razas fantasticas -enanos, gnomos, halflings, elfos, ogros, orcos, y trolls-, asi como el estado en el que nacieron, cosa importante, ya que les permitira acceder a diversas habilidades o especialidades propias de esa raza y de la nacion. Tambien es importante saber el Arquetipo y la Profesion que va a tener el personaje. Si, puede sonar que es la misma cosa, pero los arquetipos en este juego -que son solo cuatro en el basico- van a indicar realmente como se va a comportar el personaje, y hay unas pequeñas reglas especiales para ello. En cambio, la profesion va a indicar que es lo que hace el personaje, ya sea un cazador, un reportero, un cientifico o un espiritista. Todo esto hace que se puedan obtener para cada personaje una serie de caracteristicas que lo haran unico.

Las reglas que rigen el juego son sencillas y rapidas, tal como dicen, intentan crear con ellas un estilo cinematografico, asi que tampoco te preocupes por ellas. De hecho, es lo que te dicen en el propio libro: The rules are meant to serve the drama, not to slow you down. Se utiliza las mismas reglas para todo, lo unico que cambia es la habilidad que se utiliza. Tiras dados, al resultado se le suman o restan los modificadores pertinentes. Lo unico que se diferencia de otros juegos es el uso de los tokens y las cartas mencionadas mas arriba. Con los tokens puedes añadir dados a la tirada o activar gadgets o utilizar capacidades especiales, ayudando a nuestro personaje a salir airoso de una situacion. Las cartas permiten al personaje redirigir su Destino haciendo que sucedan cosas que lo benefician.

La ambientacion es similar a una Tierra alternativa, en donde podemos ver reflejados lugares y momentos historicos, pero desarrollando mas lo que es la tecnologica del vapor, y añadiendole magia. Por ejemplo, sobre las trincheras de la Gran Guerra habia inmensos combates de dragones y fortalezas volantes, mientras los soldados rechazan hordas de muertos vivientes...

Hasta donde he podido saber, existen seis libros de este juego en polaco, entre basico y suplementos, aunque en ingles solo esta por el momento el libro basico. Tambien tengo entendido que existe un juego de miniaturas de 28mm, Wolsung: Steampunk Skirmish Game. En los momentos de escribir estas lineas, existe un kickstarter para obtener fondos para una expansion de dicho juego de miniaturas...

Los personajes de los jugadores son Damas y Caballeros Extraordinarios, los Campeones de esta epoca que se oponen a sus muchos peligros con valor y estilo, viviendo aventuras similares a las que hemos disfrutado en las peliculas de Sherlock Holmes, La Liga de los Hombres Extraordinarios, y otras historias tipo pulp que tienen lugar en la epoca Victoriana.





sábado, 19 de julio de 2014
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The Strain |

Ya que acaba de salir la serie -muy recomendable y prometedora-, esta entrada esta dedicada a los comics que se han creado adaptando la Trilogía de la Oscuridad de Guillermo del Toro y Chuck Hogan, gracias al buen hacer de Dark Horse, para disfrute de todos.

La trama comienza cuando un Boeing 777 llega al aeropuerto neoyorquino JFK y, tras tomar tierra, para en seco en mitad de la pista de aterrizaje. No hay luces y los canales de comunicación no funcionan, es como si no hubiese vida dentro del avión. Al principio todo parece que es a causa de un virus mortal, pero pronto se descubre que es por algo mucho más aterrador.
El epidemiologo del CDC, Dr Goodweather, dirigira a su equipo de intervencion rapida, con base en Nueva York, para determinar que ha sucedido, ya que a bordo estan todos muertos, salvo cuatro supervivientes, sin causa aparente. La situacion se deteriora rapidamente cuando los cuerpos empiezan a desaparecer, asi como un gigantesco ataud que estaba en el avion, pero que no constaba en los listados de embarque. Ademas, la aparicion del anciano Abraham Setrakian diciendo que hay que cortarles la cabeza a todos los cuerpos que habia en el avion, vivos o muertos, y despues quemarlos, tampoco ayuda mucho...

La linea de comics consta por el momento de dos series, la primera, The Strain, con 11 numeros, y la segunda, The Strain: The Fallen, con 9 numeros, con la proxima aparicion de una nueva serie, The Strain: The Night Eternal. Espero que os gusten. Cuando pueda ya añadire una entrada con las novelas...


El epidemiologo del CDC, Dr Goodweather, dirigira a su equipo de intervencion rapida, con base en Nueva York, para determinar que ha sucedido, ya que a bordo estan todos muertos, salvo cuatro supervivientes, sin causa aparente. La situacion se deteriora rapidamente cuando los cuerpos empiezan a desaparecer, asi como un gigantesco ataud que estaba en el avion, pero que no constaba en los listados de embarque. Ademas, la aparicion del anciano Abraham Setrakian diciendo que hay que cortarles la cabeza a todos los cuerpos que habia en el avion, vivos o muertos, y despues quemarlos, tampoco ayuda mucho...


sábado, 5 de julio de 2014
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Warcraft RPG |

Y siguiendo con el tema de la entrada anterior, hoy comentamos otra ambientacion que aparecio tambien dentro de la linea Sword & Sorcery de White Wolf, que tambien estaba basada en otro famoso MMORPG: esta vez es World of Warcraft.

Este ambientacion tuvo su adaptacion a juego de rol en el 2003, siendo la primera edicion, Warcraft: The Roleplaying Game compatible con la 3ªEd de D&D, y la segunda edicion, World of Warcraft: The Roleplaying Game, utilizando la OGL del D20.
La primera edicion de este juego nos situa en Azeroth despues de la Tercera Guerra, con la derrota de la Legion Ardiente, donde las distintas razas luchan por reconstruir sus naciones e intentar vivir nuevamente en paz, a pesar de las tensiones posteriores a la guerra...

En el 2005 aparecio la segunda edicion del juego, un juego mas autonomo y no una simple ambientacion para D&D, en donde se incluian reglas para adaptar el material de la primera edicion, aunque lamentablemente, algunas cosas resultaron incompatibles y se vieron reemplazadas o simplemente eliminadas. Hay que tener en cuenta tambien que la linea temporal del juego avanzo durante este lapso de tiempo, por lo que la historia se situa despues del ataque de Kul Tiras contra la Horda en Kalimdor y el desequilibrio causado a la Tregua entre Jaina Proudmoore y Thrall.

Sobre el juego poco que comentar, nos permite adentrarnos en el mundo de Warcraft y el uso del sistema D20 nos da cierta libertad para crear nuevas cosas, ya que recordemos que esta linea esta ya cerrada por la perdidad de la licencia. No puedo decir que tal es la adaptacion del MMORPG a juego de rol, ya que no he jugado al online (si, debo de ser de los pocos, hasta mi mujer ha jugado...), pero por lo que tengo entendido la segunda edicion del juego si se acerca bastante...
Por ultimo, comentar que la primera edicion de este juego ha sido publicado en español por parte de la editorial La Factoria de Ideas.


La primera edicion de este juego nos situa en Azeroth despues de la Tercera Guerra, con la derrota de la Legion Ardiente, donde las distintas razas luchan por reconstruir sus naciones e intentar vivir nuevamente en paz, a pesar de las tensiones posteriores a la guerra...


Por ultimo, comentar que la primera edicion de este juego ha sido publicado en español por parte de la editorial La Factoria de Ideas.

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