
La cosa es muy sencilla, tenemos un tablero en donde hay el dibujo de una isla, que representa
Jamaica, y su zona costera esta dividida en
sectores con diversos simbolos, que representan el coste que supone pasar por ellos (
cierta cantidad de comida, aunque en los puertos hay que pagar oro). Hay unos
sectores especiales, en donde podemos encontrar
tesoros. Cada jugador representa un
capitan que participa en la carrera y tiene a su disposición
11 cartas de acción, un
barco que señala donde está situado en el mapa, y un
tablero bodega, que representa lo que lleva su barco (
ya se parte con algo de comida y de oro).
¿que hay que hacer? pues todos los participantes en esta carrera parten de
Port Royal, y tienen que dar la vuelta a la isla, volviendo al punto de partida. Los barcos podrán avanzar o retroceder (
no, no vale avanzar y luego retroceder otra vez al puerto...), adquirir comida, polvora... y oro, naturalmente. No es tan facil como parece.
¿cómo? En el
primer turno se elige a un jugador, al que se le da la
brújula y los
dados de acción. Tira los dados y elige cual representa el
dia y cual la
noche. Dijimos que, de principio, cada jugador tiene
11 cartas de acción, de las cuales siempre tiene
tres en la mano. Ahora tiene que elegir una de ellas, que es la que determinará que acciones realiza. Estas cartas tienen un
simbolo en su
parte superior izquierda, que representa la acción que realiza por el dia, y otro en su
parte superior derecha, que representa la acción que realiza por la noche. Estos simbolos indican si avanza, retrocede, si adquiere comida, si adquiere oro o si adquiere polvora. La cantidad viene determinada por el valor del dado de acción correspondiente. Esa carta, una vez usada, se descarta.
Ej. Hay un 3 en el dia y un 2 en la noche. Elegimos una carta que tiene una flecha de avance a la izquierda (avanzamos tres zonas), y un simbolo de oro en la derecha (adquirimos dos unidades de oro).
Esto es lo básico. Ahora lo complicado. Si nos movemos, hay que pagar la cantidad que indica el sitio en donde paramos (el
mar abierto tiene
rombos, que indica la cantidad de
comida a pagar; en los
puertos hay un indicador del
oro que hay que pagar; y en las
islas-calavera no hay que pagar
nada, y podemos saquear el
tesoro que contengan -
OJO, puede estar maldito!!).
¿y si no se puede pagar? bueno, de principio paga la cantidad máxima que pueda pagar con lo que tiene, y luego
retrocede hasta el siguiente espacio que SI pueda pagar completamente.
¿y si hay un barco en la sección a la que llego? pues entonces, hay un
combate, y utilizamos el
dado de combate, y entra en juego la cantidad de
polvora que llevemos en la bodega. Si ganamos el combate, podemos saquear un espacio de la bodega del barco contrario (
o llevarnos uno de sus tesoros si tiene o dejarle un tesoro maldito que tengamos nosotros), y si perdemos... bueno, pues sucede al reves, claro esta
Y asi todos los turnos hasta que alguien llegue a la meta.
¿y este gana? no, entonces es cuando se cuentan los puntos de cada uno, y el que tenga más, es el que gana.
¿y que da puntos? el oro que tengas, la posición en el mapa en la que estemos, y los tesoros que hayamos adquirido (
que pueden dar puntos positivos o negativos).

Bueno, hay cosas que no he comentado, como las limitaciones en la carga, cómo se realiza exactamente el combate, y cosillas asi, pero tampoco viene ahora muy al cuento. Además, podeis leer las reglas, caramba. Eso si, las reglas son poco manejables, al tener un gran tamaño (
en plan mapa del tesoro), y al principio te pierdes un poco en ellas, pero luego son faciles de seguir
Otras cosillas... Graficamente, me encantó. Las ilustraciones, en general, son muy chulas, ricas en detalles. Y la caja simula la caja del tesoro y, además, tiene espacios para poder dejar todo bien guardado y colocado, no como en otros juegos...

Y las cartas de acción, si las ordenas bien, te narran una historia!!

Otros datos curiosos:
El origen de Jamaica. La compañía de seguros suiza
ASSURA SA decidió producir algunos juegos de mesa como método de promoción y de obsequio a sus clientes. En vez de los típicos juegos publicitarios, optaron por confiar en auténticos autores de juegos de mesa y realizar una edición muy cuidada y de calidad a cargo de su propia productora
GameWorks SàRL. Y el resultado es lo que he comentado
mmmm no dije que costaba unos
40€, ¿verdad?
Pd. Y despues de todo este rollo, me encuentro con esto: