domingo, 24 de junio de 2012

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Capharnaüm, L'Héritage des Dragons

Hay algunos juegos que deben darse a conocer, y la verdad es que creo que este juego frances, creado por el estudio Deadcrows y editado por Le Septième Circle, entra dentro de esta categoria, y os aseguro que no es el unico juego de rol frances del que opino lo mismo...
Capharnaüm, L'Héritage des Dragons es un juego de rol ambientado en un mundo medieval fantastico, heroico y epico, inspirado en el Oriente de la Edad Media, creando asi un mundo de magia y misterio, lleno de tradiciones y magia, de prosperas ciudades, desiertos y caravanas, heredero digno de las historias y ambientaciones que podemos disfrutar en Las mil y una noches.

Capharnaüm no es solo un lugar de magia y misterio, en donde yacen los restos de un antiguo imperio, es tambien un cruce de caminos, alli donde se encuentran todas las rutas comerciales: del lejano Oriente llegan sedas y especias; en el sureste, Al Fariq sigue siendo el continente misterioso de exoticas bellezas y mortiferos secretos; de Occidente, siguen llegando oleadas de guerreros que intentan imponer sus creencias en un dios descuartizado...

Los personajes de los jugadores encarnan a los herederos de los Dragones, con fantasticos y descomunales poderes, marcados en su carne con la marca que los identifica -una marca en forma de Dragon, claro- desde su nacimiento, llamados a conocer un gran destino que quedara marcado en las estrellas...
La base del sistema de reglas es muy sencillo y utiliza dados D6. Al crear los personajes, quedan definidos por su clase social y por su lugar de procedencia, importantes para saber los bonus a las Caracteristicas y el estilo de combate que tendra. Disponen de cinco caracteristicas -que vendrian a ser coordinacion, potencia, aliento, sabiduria y encanto-, asi como de tres virtudes heroicas -valentia, lealtad y fe-, que tendran valores de 1 a 6. Las competencias o habilidades vendran dadas por el arquetipo de personaje, que compone de tres figuras mediante las cuales se puntuan las habilidades. Suena coñazo, pero al final resulta facil (ejem), y afortunadamente solo hay ocho figuras disponibles: el aventurero, el guerrero, el sabio, el poeta, el principe, el malandrin, el hechicero y el viajero. Se eligen tres, se decide el orden que van a tener en la creacion de nuestro personaje, y segun su orden recibimos mas o menos puntos en habilidades. Si decidimos tener guerrero, sabio, y poeta, las habilidades de guerrero serian a nivel profesional, las de sabio estarian a nivel de aficionado, y las de poeta... bueno, estaremos aprendiendo lo que es un pareado, dejemoslo ahi. Los niveles de las habilidades, por cierto, van de 0 -incompetente- a 6 -legendario-.
Luego lo de las tiradas ya es mas tipico. Ya dije que se utilizan dados de D6, pues bien, en cada tirada utilizamos tantos dados como sea el resultado de la caracteristica y la habilidad que utilicemos (normalmente), intentando superar una dificultad establecida. De los dados que tiramos, solo tendremos en cuenta aquellos que superen el valor que tengamos en la caracteristica utilizada, sumamos sus valores y la comparamos con la dificultad, teniendola que superar. Si, la cosa parece jodida, y si, lo es. Afortunadamente siempre dispondremos en cada tirada de un dado señalado, conocido como dado Dragon, que no tiene limite superior: si en ese dado sale el resultado de un 6, se suma, y se vuelve a tirar.

Si eso es poco, tambien disponemos de las virtudes heroicas antes mencionadas, que son recursos a los que el personaje puede recurrir para lograr acciones exitosas. Sus valores cambian con regularidad durante el juego segun las acciones que se realicen. Por ejemplo, si salvamos a alguien, ganamos valentia, pero la perdemos si mentimos para salvar el pellejo...
Finalmente, nos queda hablar un poquito -nada, que ya me estoy extendiendo mucho- sobre la magia. Tierra misteriosa y magica, chicos, es lo que hay. Y es coñazo. O es que mi pesimo frances no ha dado para mas, que tambien puede ser, oye. Bueno, todo se basa en la competencia Palabra Sagrada, que se divide en tres sub-habilidades: Crear, Modificar y Destruir. El sistema de magia es realmente un sistema de reglas generales, con adaptaciones y enfoques a las diversas culturas del mundo de Capharnaüm, principalmente la oracion, el arte y la quiromancia. A la hora de realizar la magia, esta se realiza mediante una combinacion de elementos utilizados -que pueden ser activos, neutros, o restrictivos- y de parametros de uso -duracion, alcance, numero de objetivos, etc-, que aumentan o disminuyen la dificultad de crear el efecto magico que se desea. Lamentablemente, la magia es lo mas complicado que hay en el libro, y es una pena...

Juego magnifico, con su linea cerrada hasta donde tengo conocimiento, que nos permitira a pesar de todo horas de magnificas aventuras. No es la primera vez que le comento a miembros de una conocida y pequeña editorial que a ver si se animan a editarlo. La unica pega que le encuentro a sus libros es lo densos que son, si hacen la letra mas pequeña, tengo que comprar un microscopio... mucha informacion, muchos datos, toda apiñada en un tamaño de letra liliputiense. Y de vez en cuando, alguna bella ilustracion. A pesar de perder la vista intentandolo leer, sigue mereciendo la pena...
Capharnaüm
Livre de Regles


"Je cherchais l’aventure, la mort, la vengeance. Et j’ai trouvé le Capharnaüm. Ou plutôt, est-ce lui qui m’a trouvé, m’attirant dans ses toiles, celles de l’histoire des dieux anciens, des guerres fratricides, des quêtes mystérieuses. Dans les toiles aussi des caravansérails et des souks poussiéreux. Je traquais un djinn, l’un des pires, un marid insoumis aux règles édictées par Mardûk le dieu-dragon, quand les dunes m’ont livré au spectacle époustouflant de mille caravanes en partance. Ici, tout est en mouvement, tout voyage, même l’immobile. Chaque chose porte mille couleurs, même la nuit. Chaque chose donne la vie, même le sable. Chaque chose est un combat, même la paix."
Première odyssée à Kafer Nahum, par Djilali Ibn Malik Abd-al-Hassan, mudjahid de Kh’saaba

La marque des dragons, que vous avez dans le dos, l’atteste : vous êtes un être hors du commun. En tant qu’Héritier des dragons, vous êtes destiné à vivre de grandes aventures et à écrire l’histoire du monde. Le sceau draconique est là, sur votre peau, il vous faut accepter ce destin, ou l’affronter.

Dans un monde de mystères et de magies emprunt de l’exotisme et des douceurs de l’Orient, sur une terre merveilleuse tannée par le soleil et gorgée du sang des peuples, votre destin vous attend… serez-vous à la hauteur ?
Préparez-vous à parcourir le monde, à dénouer intrigues et complots, à affronter la malice des djinns et à défaire de nombreux ennemis. Et qui sait, un jour peut-être, votre étoile brillera-t-elle dans les cieux…

Partez à l’aventure dans le Capharnaüm et affrontez votre destin. Ecrivez l’histoire du monde. Ecrivez le mythe !

CAPHARNAÜM,
L’HERITAGE DES DRAGONS

CAPHARNAÜM, l’Héritage des dragons est un jeu de rôle arabisant, mêlant héroïsme, aventure et mystères sur une terre fantasmée : Jazîrat. Librement inspirée des Contes des 1001 nuits, mais aussi de la matière méditerranéenne antique et médiévale, cette nouvelle création du Studio Deadcrows se veut une invitation au voyage, à la découverte, à l’exotisme.

Le présent livre de jeu contient la description historique, géographique et politique de l’univers, les règles de simulation, un scénario d’introduction et bien d’autres choses. Il ne vous manque plus que quelques amis et une poignée de dés à six faces pour partir à l’Aventure !

+ Ecran
+ Complément d'Al' Rawi
Capharnaüm
Livret et Ecran

Vous avez achevé la lecture du livre de base de CAPHARNAÜM, L’héritage des dragons et vous débordez d’idées pour développer des quêtes, des personnages ou des intrigues à Sagrada, Jergath ou bien encore au cœur du désert de Feu. Mais peut-être vous manque-t-il certaines informations sur certains éléments importants de l’univers comme les dragons, Thérème ou l’orichalque. Peut-être avez-vous besoin de quelques aides de jeu comme des feuilles de sorcellerie plus complètes ou bien une représentation claire et précise des principaux peuples…

Le Complément du Rawi a été conçu en ce sens. Donner au Rawi les premières clefs des intrigues majeures de l’univers et lui fournir du matériel pour exploiter au mieux le jeu et ses possibilités. Vous y trouverez aussi deux épais scénarios, en plus d’un écran de jeu représentant la belle cité de Yasminabad.

Capharnaüm
Fables et Chimères


«Le démon, si charmant,
aux ailes de soie noire,
Lui susurra alors deux
de ses dits obscurs,
Afin qu’à l’heure venue de
sombrer chaque soir,
Son âme meure un peu,
noyée dans la luxure.»
-- Les douze pieds de la Bête,
vers CXIV à CXVII,
Rashman Almeni,
le poète interdit

Vos Héritiers sont si puissants qu’ils se rient de vos adversaires ? Les épreuves qui rythment votre campagne sont devenues une formalité et la routine s’installe peu à peu ? Ils connaissent tout de l'univers et n'ont plus de mystères à découvrir ?

Ce nouveau supplément va vous permettre de les mettre à l'épreuve et de leur faire mordre la poussière ! Vous trouverez en effet dans celui-ci toute l’adversité, tous les périls qu’il vous faut pour défier vos Héritiers :
  • Une cinquantaine de nouvelles créatures
  • Les djinns et les afreeti
  • La science des Oeufs-Dragons
  • Les abzoulim
  • Les tribus du Krek'Kaos
  • Les Enfers et les démons
  • Les Dits obscurs
  • Les fils de Sosie
  • Les dragons déchus
  • Ainsi que de nombreux secrets enfin dévoilés...
Affrontez les créatures mythiques qui se terrent par delà les sables. Bravez les dangers des mondes souterrains et de ses châtiments. Découvrez les vérités cachées du monde et écrivez votre propre odyssée!

Capharnaüm
Les Arcanes de l'Aventurier


Capharnaüm est un jeu riche et dense. Ce supplément vous offre une synthèse à la fois très complète et néanmoins accessible de l'univers de jeu, il constitue donc un mémo indispensable lors des parties ou de leur préparation. Il donne aussi la possibilité de créer plus aisément des personnages détaillés et colorés, parfaitement intégrés au sein de l’univers du jeu. Écrit en premier lieu pour les joueurs, il ne dévoile aucun secret mais donne des bases solides pour découvrir et vivre la campagne Le Royaume des cieux, dont il est le complément idéal. Il servira aussi à Al Rawi comme guide de référence pour présenter son univers et pour retrouver rapidement une information pratique.

Vous y trouverez donc :
  • Une histoire du monde résumée et mise à jour
  • Tout ce qu’il faut savoir sur Jazîrat et les quatre grands peuples du jeu
  • Des informations pratiques comme les vitesses de déplacement, les routes principales, les lieux à visiter ou intrigants…
  • Un récapitulatif des règles de base et les règles pour changer de Parole
  • Une nouvelle fiche de personnage
  • Un portrait de toutes les personnalités importantes de Jazîrat et au-delà
  • Des détails inédits sur Muhammad le forgeron errant et sa fameuse Épée, de nouveaux dieux et Héros agalanthéens, la religion escarte et les anciens dieux dorkades, les paradis, etc.
  • La carte de Jazîrat en un seul morceau!

Capharnaüm
Le Royaume des Cieux


«Maudits ! Soyez maudits ! Héritiers, contemplez vos méfaits. Partout les insectes grouillent et ravagent les cultures. Les eaux empoisonnées charrient maladies et pestilence. Le sable et les rats envahissent les villes. Les pillards sont légion, se repaissant des décombres encore chauds de la civilisation…»

Depuis que le Trompeur s’est éveillé, ses intrigues perfides et machiavéliques se dévoilent et prennent une ampleur démesurée, plongeant, clans et tribus, royaumes et cités-États dans la spirale infernale du chaos…

Une fois affrontées leurs premières épreuves, le destin des Héritiers des dragons s’accomplira à travers maints exploits, combats et drames. Le Royaume des cieux est le supplément qui vous permettra de donner cette destinée exceptionnelle aux personnages de vos joueurs, lors d’une vaste campagne en trois Actes progressifs, dramatiques et héroïques. Aux quatre coins de Jazîrat et du monde connu, ils découvriront d’anciens et terribles secrets et rencontreront de mythiques figures, parfois oubliées depuis des siècles… Cette grande fresque épique guidera vos Héritiers au-delà de leurs rêves et de leurs ambitions, jusqu’au sommet du monde.

Cet ouvrage contient :
  • Une saga de 30 scénarios, débordants de rebondissements et d’action, pour d’innombrables heures de jeu.
  • Des révélations à même de choquer vos Héritiers.
  • La description du Royaume divin.
  • De nouvelles factions détaillées, comme Les Enfants de la Vérité et El-Seghir Iliah, ainsi qu'une synthèse ce celles décrites précédemment dans la gamme.
  • Une histoire vivante du cadre du jeu se déroulant en parallèle de la montée en puissance des Héritiers
  • Deux nouvelles Paroles et un Dit obscur, les pouvoirs d’artefacts mythiques comme l’Épée de Muhammad et la Mirabilis Calva Reliquiae…
Sous le regard des dieux et des dragons, au cœur des tourments de l’Histoire et dans le fracas des batailles, accomplissez votre Héritage! Car au bout du chemin vous attend peut-être le Royaume des cieux…

Links de la entrada externos al blog. No sabemos durante cuanto estaran disponibles.
Los sospechosos habituales los podeis encontrar en el Depot.

10 comentarios:

El poderoso Crom dijo...

La verdad es que al otro lado de los Pirineos, de donde vengo, hay un nivel de producción rolera de muy alto nivel. Ya conocía Capharnaum, de hecho lo tengo pedido y a la espera de que llegue.

No sé si conoces el Polaris, hice una reseña en el blog, y para mi es de lo mejor que he leído: Galáctica + algo de Dune + el más hostil futuro submarino posible= Un juegazo con una señora ambientación, curradísima.

El poderoso Crom dijo...

Añado una cosa, si quieres seguir subiendo juegos franceses puedo traducir los textos, no tardo nada.

Anónimo dijo...

another cool french rpg http://en.wikipedia.org/wiki/Bloodlust_(roleplaying_game)

Deka Black dijo...

El ambiente es muy diferente del habitual, eso es bueno. Un tanto caluroso, pero eso se puede remediar enseguida, claro.

Dorsai dijo...

Si, conozco -y tengo- el Polaris, un juego bastante curioso y que me llama bastante la atencion... Y si, pienso seguir subiendo juegos franceses.

Y la verdad es que la ambientacion no es la tipica y en pocos juegos la hemos podido ver, pero claro que no es una que suela gustar mucho...

Hperverso dijo...

¿No es posible conseguirlo en Pdf para descarga?

Dorsai dijo...

Prueba con este link, a ver cuanto dura...

Hperverso dijo...

Gracias. ¿Tienes mas libros?

Dorsai dijo...

Lamentablemente no. Esta linea tiene hasta el momento cinco libros mas, y estoy esperando a que los escaneen... tan pronto esten disponibles -cosa que tardara, me temo-, añadire sus fichas a esta entrada.

Cropenshield dijo...

Gracias de todos modos. Es una lástima que solo esté en francés. Si por lo menos estuviera en inglés.