[ información publicada en Frikiverso ]

Mutantes en la sombra puede vanagloriarse de ser uno de los primeros juegos de rol españoles. Su ambientación era bastante oscura, o como decia la contraportada, un mundo demasiado parecido al nuestro.
En Mutantes en la Sombra, la radiación de las pruebas nucleares y las centrales comienza a crear mutantes con poderes especiales a lo largo y ancho del mundo. Estos mutantes son descubiertos por agencias gubernamentales como la CIA o el KGB (estamos hablando de un juego de finales de los 80, cuando aun existía la URSS) y crean las Agencias M, que explotan a estos mutantes como agentes o simplemente recursos valiosos.

Entre todo esto, aparece un mutante único llamado Kauffman que organiza una fundación que secretamente mantiene dos agencias de espionaje con objetivos bastante claros. Una de ellas tiene como misión realizar misiones de tipo mercenario para financiar a la segunda rama, dedicada a la liberación de mutantes y la frustrar los planes de las despiadadas agencias M.
El sistema de juego era bastante simple, cosa que se estilaba bastante en los juegos nacionales de esa época. El juego usaba solamente un d20 teniendo que comparar los resultados de cualquier acción en una tabla maestra en la cual se comparaba la competencia del personaje (que iba en una escala del 1 a 20) .
La creación de personaje era bastante aleatoria, ya que las características no eran asignadas por el jugador, sino que se tiraban. Ademas, tenia algo que parecia bastante popular a principios de los 90, generación aleatoria de rasgos y defectos. Además, los poderes tambien iban por selección aleatoria. Lo que podia llevarte a tener un personaje competente y poderoso, una mediania o la mediocridad personalizada.

El entorno estaba historicamente muy detallado, resultando una lectura de lo mas interesante, y capturando parte de la esencia de las novelas o peliculas de espias. El rango de las partidas podian llevar desde lo oscuro a lo heroico (James Bond) a lo Superheroico (al fin y al cabo Kauffman y el profesor X no se diferenciaban tanto).
El juego fue creado por José Félis Garzón e Igor Arriola, y su primera publicación fue el abril de 1991 por la editorial Ludotecnia. En 1997 se hizo una segunda edición titulada Mutantes G2, con el sistema de juego y el transfondo revisado. Durante bastante tiempo se hablo de una tercera edicion de este juego que nunca se llego a materializar. La propia gente de Ludotecnia, que han vuelto despues de un tiempo desaparecidos editorialmente, nos comentan que sucedio en esta entrada de su blog.

En Mutantes en la Sombra, la radiación de las pruebas nucleares y las centrales comienza a crear mutantes con poderes especiales a lo largo y ancho del mundo. Estos mutantes son descubiertos por agencias gubernamentales como la CIA o el KGB (estamos hablando de un juego de finales de los 80, cuando aun existía la URSS) y crean las Agencias M, que explotan a estos mutantes como agentes o simplemente recursos valiosos.

El sistema de juego era bastante simple, cosa que se estilaba bastante en los juegos nacionales de esa época. El juego usaba solamente un d20 teniendo que comparar los resultados de cualquier acción en una tabla maestra en la cual se comparaba la competencia del personaje (que iba en una escala del 1 a 20) .
La creación de personaje era bastante aleatoria, ya que las características no eran asignadas por el jugador, sino que se tiraban. Ademas, tenia algo que parecia bastante popular a principios de los 90, generación aleatoria de rasgos y defectos. Además, los poderes tambien iban por selección aleatoria. Lo que podia llevarte a tener un personaje competente y poderoso, una mediania o la mediocridad personalizada.

El juego fue creado por José Félis Garzón e Igor Arriola, y su primera publicación fue el abril de 1991 por la editorial Ludotecnia. En 1997 se hizo una segunda edición titulada Mutantes G2, con el sistema de juego y el transfondo revisado. Durante bastante tiempo se hablo de una tercera edicion de este juego que nunca se llego a materializar. La propia gente de Ludotecnia, que han vuelto despues de un tiempo desaparecidos editorialmente, nos comentan que sucedio en esta entrada de su blog.
![]() | Mutantes en la Sombra Libro Basico Mutantes en la Sombra es un juego de rol ambientado en la Europa de los 90. Los personajes, dotados de poderes extraordinarios, deberán luchar por su supervivencia en una selva de organizaciones dedicadas a la captura de mutantes. A lo largo de 146 páginas, podrás encontrar toda la información que necesitas para ambientar tus partidas, la historia del fenómeno mutante, 28 profesiones, 17 poderes mutantes, 65 armas (incluídos 3 modelos de CETME), 89 vehículos y el módulo ELDORADO, preparado para que empiecea a jugar YA. |
![]() | Mutantes en la Sombra Pantalla + Guia de Heracles La Guía Heracles de supervivencia en ambientes hostiles es un suplemento para el juego de rol Mutantes en la Sombra con algunas ayudas de juego. Tambien se incluye la pantalla de juego para el director de juego. |
![]() | Mutantes en la Sombra Anuario Kaufmann El Anuario Kaufmann. La Biblia de los Mutantes. Año tras año, los expertos de la Fundación Kaufmann recopilan toda la información existente sobre el universo M. Ahora tú tienes la oportunidad de conocer algunos de los secretos mejor guardados del planeta. Este Anuario Kaufmann te ofrece:
|
![]() | Mutantes en la Sombra Catalogo Charlie '91 El Catálogo Charlie '91 te ofrece un exhaustivo inventario de material para utilizar en Mutantes en la Sombra:
|
![]() | Mutantes en la Sombra Los Hijos de Chernobyl En 1986 el horror se desató en el sur de la Unión Soviética. El mayor accidente en la historia de la energía nuclear civil, convirtión a la central de Chernobyl en noticia de portada en todos los periódicos del mundo. Millares de personas sufrieron contaminación radioactiva. Lugares situados a millares de kilómetros de distancia se contaminaron por las partículas que arrastraron los vientos y la lluvia. 5 años después, 5 niños ucranianos se han convertido en el objeto de una caza que se desarrolla a lo largo y ancho del planeta. La exposición de sus madres a la radiactividad, ha provocado en ellos una nueva mutación de efectos imprevisibles. Tu misión, como agente de Heracles, será rescatarlos de las garras de los servicios M cueste lo que cueste. Preparate para el desarío de tu vida, preparate para la acción, preparate para encontrar a los Hijos de Chernobyl. |
![]() | Mutantes en la Sombra Semilla de Acero Nazis. Durante más de 40 años han esperado su hora y hoy regresan como cadáveres saliendo de sus tumbas. La muerte de un agente de Heraces y el asesinato de sus ejecutores por una organización desconocida pondrá a los personajes tras la pista de un demencial complot cuya víctima es toda la humanidad. Con la ayuda de los Wild Geese, un servicio M... MUY particulas, Aurtria, Reino Unido, Irlanda y Guayana servirán como escenario para una aventura al trepidante ritmo de la música de la Muerte. Semilla de Acero, una campaña de dimensiones épicas (un total de más de 20 páginas con reproducciones de documentos para que entregues a tus jugadores) y a la vez un complemento de juego con información detallada sobre el servicio M británico, y los Wild Geese, el peculiar servicio M irlandés. Semilla de Acero. La AVENTURA en estado químicamente puro. |
![]() | Mutantes en la Sombra Semilla de Acero II: La Hora de la Guadaña Adivina quien viene a morir esta noche. Olvídate de Beirut Este. Olvídate de Sarajevo. Olvídate de Mogadiscio. Si existe un lugar en el mundo donde la vida es DURA, está más cerca de tí de lo que piensas: apenas a 5 kilómetros de Bilbao. Alguien está liquidando uno a uno a todos los que tuvieron algo que ver con la crisis Semilla de Acero. Unrath sigue vivo, mascando su odio y tramando su venganza. Dolores Faulkner ha desaparecido y ni los mismísimos Wild Geese conocen su paradero. De Bilbao a Gran Bretaña y de allí a la India, la música de la Muerte vuelve a animar el baile. Ha vuelto la aventura, la pesadilla no ha hecho más que comenzar y esta vez no son negocios. Esta vez van a por tí. |
![]() | Mutantes en la Sombra Semilla de Acero III: Con la Tumba Preparada Cuatro hombres con cascos de motorista y vestidos de cuero penetraron en el autobús, sonó una detonación amortiguada y la cara de la azafata-jefe, que se giró hacia ellos, estalló en un surtidor rojo. Uno de los dos chóferes italianos se abalanzó sobre los atacantes, intentando bloquear su camino mientras las niñas chillaban; el otro intentó abrir la portezuela lateral para pedir auxilio. La extraña pistola bulbosa del primero de los atacantes escupió calladamente dos veces más su carga de muerte. Al fin la ansiada conclusión de una trilogía que ha hecho historia. Enteramente desarrollada en España (y Gibraltar), los PJ se embarcarán una vez más en una aventura contrareloj que les llevará a Barcelona para una cita muy especial en mitad del mayor concierto Thrash de la década, a Pamplona y al peñón, en busca de un increíblemente duro delincuente británico, más conocido por sus habilidades como gaitero. Y todoello en compañia de algunos vierjos amigos como Dolores, Martín Pagazagoitia, Fabián Agirre, mister Lyndon, la Brigada JMK... Llegamos al clímax de nuestra historia, al son de los últimos compases de la melodía de la Muerte. |
![]() | Mutantes en la Sombra Sueños Turcos (Türk Rüyalari) Estambul, extendida sobre dos continentes, heredera de un glorioso pasado y preñada de un excitante futuro… pero también un lugar ideal para morir. Inmersos en un sangriento conflicto entre bandas mafiosas rivales y durante los preludios de un golpe de estado, los agentes de Heracles encontrarán serias dificultades para distinguir a los amigos de los enemigos. Primero de una excitante serie de módulos ambientados en el Mediterráneo Oriental, Sueños Turcos nos presenta la mayor pesadilla de Heracles hecha realidad: ¿Qué ocurriría si una mente criminal lograse organizar su propio servicio M? |
![]() | Mutantes en la Sombra Tango Durante más de diez años, los equipos especiales Tango y Charlie han velado por la seguridad y resolución de todas las misiones, realizando labores de cobertura y auxilio con equipos especiales: asegurando la integridad de los agentes dando atención sanitaria a los heridos o proporcionándoles el material requerido y mantenido en secreto, hasta donde ha sido posible, todo el mundo de los mutantes, ocultando pistas, sobornando a funcionarios o despistando a policías o investigadores demasiado curiosos. Esta gran labor no sólo habido encomiable sino que, sino es por este trabajo tan sacrificado, has tiempo que la mayoridad de hombre y mujeres que estáis leyendo estas páginas estaríais sobreviviendo en cualquier oscura calleja... o algo peor. Por todo esto y porque es necesario, ahora más que nunca, el mantenernos al nivel más alto rendimiento posible y adecuarnos a las exigencias de un mundo tan cambiante como el que vivimos, debemos plantearnos muy seriamente la reestructuración de todo el entramado que nos ha protegido durante tanto tiempo y hacer que funcione, al menos, tan bien como lo ha estado haciendo hasta ahora. W.K. En esta ampliación podrás encontrar:
|
![]() | Mutantes en la Sombra T.N.C. (Tormenta No Controlada) Le Mans. Un nombre que huele a asfalto, a velocidad, a 24 horas en el límite. Aparentemente un lugar perfecto para vivir excitantes aventuras. Pero, ¿qué sucedería si en tan sugerente escenario apareciese el grupo más incompetente de agentes de Heracles?. ¿Y si sus enemigos estuvieran a su altura? T.N.C. (Tormenta No Controlada), es un módulo demencialmente paródico del universo de Mutantes en la Sombra en el que los sufridos PJ tendrán que vérselas cara a cara con terroristas libios, saboteadores japoneses, unas cuantas Damas de la Cruz Roja, una camionera marsellesa y la pista del circuito de carreras más famoso del mundo, siempre y cuando las carca¡adas no se lo impidan… y todo ello en 24 horas: en LAS 24 HORAS… |

![]() | Mutantes G2 Libro Basico Mutantes G2 es una propuesta de juego ambientada en el mundo contemporáneo. Personajes dotados de poderes extraordinarios se mueven en un universo que recrea el espionaje y lo mejor de la novela negra. Este libro es un manual de instrucciones que contiene sistema de juego, ambientación general y un módulo para ponerse a jugar de inmediato. Por su contenido está expressamente recomendado para mayores de 16 años. 2, o más, jugadores. |
![]() | Mutantes G2 Yuri-9, Manual de Autodefensa Yuri-9 recoge las experiencias de años de juego en multitud de partidas, explicando de forma amena cómo debe enfocarse el oscuro y complicado mundo de Mutantes G2 y desarrolla a lo largo de sus páginas consejos, técnicas, reglas avanzadas, nuevos poderes, fauna variopinta, recursos habituales, ambientaciones necesarias... Yuri-9, además, ofrece al Arbitro de Juego la posibilidad de enriquecer considerablemente tanto el trasfondo como el contenido al que habrán de acceder tanto los PNJs como los propios Personajes Jugadores. |
Links no disponibles.
Los sospechosos habituales los podeis encontrar en el Depot.
Los sospechosos habituales los podeis encontrar en el Depot.
















No hay comentarios:
Publicar un comentario