[ información publicada en Frikiverso ]

Mutantes en la sombra puede vanagloriarse de ser uno de los primeros juegos de rol españoles. Su ambientación era bastante oscura, o como decia la contraportada, un mundo demasiado parecido al nuestro.
En Mutantes en la Sombra, la radiación de las pruebas nucleares y las centrales comienza a crear mutantes con poderes especiales a lo largo y ancho del mundo. Estos mutantes son descubiertos por agencias gubernamentales como la CIA o el KGB (estamos hablando de un juego de finales de los 80, cuando aun existía la URSS) y crean las Agencias M, que explotan a estos mutantes como agentes o simplemente recursos valiosos.

Entre todo esto, aparece un mutante único llamado Kauffman que organiza una fundación que secretamente mantiene dos agencias de espionaje con objetivos bastante claros. Una de ellas tiene como misión realizar misiones de tipo mercenario para financiar a la segunda rama, dedicada a la liberación de mutantes y la frustrar los planes de las despiadadas agencias M.
El sistema de juego era bastante simple, cosa que se estilaba bastante en los juegos nacionales de esa época. El juego usaba solamente un d20 teniendo que comparar los resultados de cualquier acción en una tabla maestra en la cual se comparaba la competencia del personaje (que iba en una escala del 1 a 20) .
La creación de personaje era bastante aleatoria, ya que las características no eran asignadas por el jugador, sino que se tiraban. Ademas, tenia algo que parecia bastante popular a principios de los 90, generación aleatoria de rasgos y defectos. Además, los poderes tambien iban por selección aleatoria. Lo que podia llevarte a tener un personaje competente y poderoso, una mediania o la mediocridad personalizada.

El entorno estaba historicamente muy detallado, resultando una lectura de lo mas interesante, y capturando parte de la esencia de las novelas o peliculas de espias. El rango de las partidas podian llevar desde lo oscuro a lo heroico (James Bond) a lo Superheroico (al fin y al cabo Kauffman y el profesor X no se diferenciaban tanto).
El juego fue creado por José Félis Garzón e Igor Arriola, y su primera publicación fue el abril de 1991 por la editorial Ludotecnia. En 1997 se hizo una segunda edición titulada Mutantes G2, con el sistema de juego y el transfondo revisado. Durante bastante tiempo se hablo de una tercera edicion de este juego que nunca se llego a materializar. La propia gente de Ludotecnia, que han vuelto despues de un tiempo desaparecidos editorialmente, nos comentan que sucedio en esta entrada de su blog.
En Mutantes en la Sombra, la radiación de las pruebas nucleares y las centrales comienza a crear mutantes con poderes especiales a lo largo y ancho del mundo. Estos mutantes son descubiertos por agencias gubernamentales como la CIA o el KGB (estamos hablando de un juego de finales de los 80, cuando aun existía la URSS) y crean las Agencias M, que explotan a estos mutantes como agentes o simplemente recursos valiosos.

El sistema de juego era bastante simple, cosa que se estilaba bastante en los juegos nacionales de esa época. El juego usaba solamente un d20 teniendo que comparar los resultados de cualquier acción en una tabla maestra en la cual se comparaba la competencia del personaje (que iba en una escala del 1 a 20) .
La creación de personaje era bastante aleatoria, ya que las características no eran asignadas por el jugador, sino que se tiraban. Ademas, tenia algo que parecia bastante popular a principios de los 90, generación aleatoria de rasgos y defectos. Además, los poderes tambien iban por selección aleatoria. Lo que podia llevarte a tener un personaje competente y poderoso, una mediania o la mediocridad personalizada.

El juego fue creado por José Félis Garzón e Igor Arriola, y su primera publicación fue el abril de 1991 por la editorial Ludotecnia. En 1997 se hizo una segunda edición titulada Mutantes G2, con el sistema de juego y el transfondo revisado. Durante bastante tiempo se hablo de una tercera edicion de este juego que nunca se llego a materializar. La propia gente de Ludotecnia, que han vuelto despues de un tiempo desaparecidos editorialmente, nos comentan que sucedio en esta entrada de su blog.













