
Bien, hoy toca hablar de la segunda edicion de una de mis juegos favoritos, Traveller, que vino de manos de la desaparecida Game Designers' Workshop (o GDW para los amigos) alla por el 1987. El juego utiliza un rediseño del sencillo sistema que utiliza el Traveller Classic, a base de tiradas de 2D6, introduciendo en el mismo las ideas que desarrollaron Digest Group Publications en el Traveller's Digest.
La ambientacion de juego avanzaba en el tiempo hasta lo que se conoce como la Era de la Rebelion, en donde el Tercer Imperio se fragmenta por culpa de una Guerra Civil. Los diversos suplementos y revistas que editaron en esta epoca sobre el juego detallan la progresion de esta guerra, desde el asesinato inicial del Emperador en el 1116 hasta el colapso total del comercio interestelar en el 1124.

El sistema mantiene la misma base a la hora de crear los personajes, utilizando las mismas caracteristicas, pero se expande mucho mas, teniendo en cuenta cosas como las caracteristicas de su planeta de nacimiento, y aumentando muchisimo mas las posibilidades de aprendizaje en los diversos servicios por los que puede pasar el personaje. Tambien aumentan el numero de habilidades disponibles, y algunas de ellas incluso pueden tener especializaciones.
Tambien cambia el sistema de tiradas, donde antes solo se tiraban 2D6 y habia que superar una dificultad fija de 8, aplicando modificadores, ahora la cosa la complican mas. Utilizando la misma tirada de dados, hay que superar una dificultad variable (sencilla 3+, rutinaria 7+, dificil 11+ y formidable 15+), aplicando modificadores (por habilidad, caracteristicas, etc), el tiempo que requiere la accion, los riesgos... si, lo complican mas, pero cuando te acostumbras es bastante facil.
Este sistema de reglas fue replazado por una nueva version del juego, Traveller: New Era, en 1992.
Tambien es interesante saber que GDW licencio a Paragon para producir dos videojuegos basados en el universo de traveller: MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy (para Amiga, Atari ST y MS-DOS) y MegaTraveller 2: Quest for the Ancients (para Amiga and MS-DOS). Yo solo disfrute del segundo...

La ambientacion de juego avanzaba en el tiempo hasta lo que se conoce como la Era de la Rebelion, en donde el Tercer Imperio se fragmenta por culpa de una Guerra Civil. Los diversos suplementos y revistas que editaron en esta epoca sobre el juego detallan la progresion de esta guerra, desde el asesinato inicial del Emperador en el 1116 hasta el colapso total del comercio interestelar en el 1124.

Tambien cambia el sistema de tiradas, donde antes solo se tiraban 2D6 y habia que superar una dificultad fija de 8, aplicando modificadores, ahora la cosa la complican mas. Utilizando la misma tirada de dados, hay que superar una dificultad variable (sencilla 3+, rutinaria 7+, dificil 11+ y formidable 15+), aplicando modificadores (por habilidad, caracteristicas, etc), el tiempo que requiere la accion, los riesgos... si, lo complican mas, pero cuando te acostumbras es bastante facil.
Este sistema de reglas fue replazado por una nueva version del juego, Traveller: New Era, en 1992.
Tambien es interesante saber que GDW licencio a Paragon para producir dos videojuegos basados en el universo de traveller: MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy (para Amiga, Atari ST y MS-DOS) y MegaTraveller 2: Quest for the Ancients (para Amiga and MS-DOS). Yo solo disfrute del segundo...



















