
Creo que ha quedado clara mi postura respecto al sistema D20 y compañia en muchas de las entradas que podeis encontrar en este blog, y mas cuando de repente todo diox empezo a utilizar el sistema de marras para cualquier cosa... y una vez mas, nos encontramos con una ambientacion fabulosa que tiene que sufrir dicho sistema, y me referio a Lone Wolf.

Si no conoces esta ambientacion, es que no has tenido una niñez friki, esta claro. Este juego, publicado por la editorial Mongoose en el 2004, se basa en los librojuegos de Lobo Solitario que muchos hemos podido disfrutar cuando eramos enanos, es una lastima que se pubicasen en nuestro idioma solo unos pocos de la larga serie de libros de los que consta la saga de Joe Dever. Vamos, que me encantaban, como con muchos otros librojuegos con los que disfrute por aquellas epocas... y van los de Mongoose, y editan esto. Vale, por lo menos podemos verlo ahora en formato rol, pero ¿sistema D20? joer... si, le hacen algunos cambios menores al sistema -el uso del dado de resistencia como puntos de vida, por ejemplo, o que no existan proezas, aunque es una mentira, ya que las disfrazan como habilidades de clase, bonus a habilidades o poderes especiales-, pero es ese sistema.
Ademas, en un sistema que utiliza tanto lo de los alienamientos, tienes que ser BUENO. Vale, eso lo acepto, ya que en los librojuegos se suponia que eras uno de los monjes-guerreros, un Señor del Kai, que defendia el Reino de Sommerlund frente a los malvados esbirros de Naar, el dios malefico de la Oscuridad. Claro que aqui, en este juego, puedes ser tambien otras cosas, como un Hermano de la Estrella de Cristal, Bucaneros de Shadaki, Caballeros del Reino de Sommerlund, Guerreros Telchos, Magos de Dessi... y el unico no humano, enanos de Bor.
Bueno, la cosa es que el juego tampoco debio de funcionar bien con ese sistema, ya que unos cuantos años mas tarde la misma editorial volvia a utilizar esta ambientacion en otro juego, utilizando un sistema mas sencillo y parecido al que se utilizaba en los librojuegos...


Ademas, en un sistema que utiliza tanto lo de los alienamientos, tienes que ser BUENO. Vale, eso lo acepto, ya que en los librojuegos se suponia que eras uno de los monjes-guerreros, un Señor del Kai, que defendia el Reino de Sommerlund frente a los malvados esbirros de Naar, el dios malefico de la Oscuridad. Claro que aqui, en este juego, puedes ser tambien otras cosas, como un Hermano de la Estrella de Cristal, Bucaneros de Shadaki, Caballeros del Reino de Sommerlund, Guerreros Telchos, Magos de Dessi... y el unico no humano, enanos de Bor.
Bueno, la cosa es que el juego tampoco debio de funcionar bien con ese sistema, ya que unos cuantos años mas tarde la misma editorial volvia a utilizar esta ambientacion en otro juego, utilizando un sistema mas sencillo y parecido al que se utilizaba en los librojuegos...






















