martes, 9 de noviembre de 2010

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El Club de los Martes

¿Qué les parece si formamos un club? ¿Qué día es hoy? ¿Martes? Le llamaremos el Club de los Martes. Nos reuniremos cada semana y cada uno de nosotros por turno deberá exponer un problema o algún misterio que cada uno conozca personalmente y del que, desde luego sepa la solución. Dejadme ver cuántos somos. Uno, dos, tres, cuatro, cinco. En realidad, tendríamos que ser seis.
(Joyce Lempriére)


El Club de los Martes es un juego narrativo de intuición, deducción, lógica y misterio basado en los relatos policiales clásicos. Un grupo de cinco jugadores colaboran y compiten para desvelar el caso propuesto por un sexto jugador.

Este juego ha sido creado por José Carlos de Diego Guerrero (Wkr), y editado por NoSoloRol. Hace poco ha sido liberado por su autor bajo licencia creative commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual, y la microeditorial conBarba lo ha editado de nuevo, en formato PDF.


El Club de los Martes es un juego narrativo basado en los relatos policiales clásicos. Un grupo de cinco jugadores colaboran y compiten para desvelar un misterio propuesto por un sexto jugador, llamado anfitrión, intentando emular al mismísimo Sherlock Holmes de las novelas de Arthur Conan Doyle. Anfitrión y jugadores quedan trenzados en un enrevesado juego del gato y el ratón, donde el primero propone un misterioso enigma y los restantes deben resolverlo devanándose los sesos. A lo largo de una hora de juego, pues ese es el tiempo límite para resolverlo, se libra una intensa batalla -intelectual-, donde el anfitrión desafía al resto de miembros del Club de los Martes a encontrar una solución que, casi nunca esta cerca o al alcance de la mano. Los detectives de sillón tendrán que utilizar creativamente los clichés con los que se ha definido a su personaje dramático y deberán realizar las preguntas oportunas hasta dar con la solución.

En El Club de los Martes todo gira en torno a 4 ejes cardinales: las elucubraciones, deducciones, interrupciones y pistas. Ni más ni menos. Apenas hay normas o reglas que lo rijan, lo cual lo hace extremadamente sencillo de arbitrar, y eso es precisamente lo que se ha buscado. Que sea un juego dinámico y que todo el peso recaiga en la interpretación y ambientación. Un juego con cuatro sencillas reglas pero con la complejidad suficiente para que sea un continuo reto intelectual.

Se trata por tanto de un juego que pone a prueba la perspicacia, intuición y sobretodo la inteligencia lógica y deductiva de los participantes. La constante interactividad entre jugadores, la confección con astucia, ingenio y creatividad de preguntas inteligentes, y el dinamismo de la intriga hacen de El Club de los Martes un juego ideal para pasar una hora de diversión con amigos o con la familia.



Material en descarga


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2 comentarios:

Liandre dijo...

Que tal compañero.

En primer lugar agradecerte el trabajo que estas realizando y mi enhorabuena por el blog que llevas a cabo.

Quisiera preguntarte si puedo enlazarte a mi blog, la posibilidad de sacar información y material de este y publicarlo, y bajo que límites (nombrar al autor, la pagina, etc)ya que no dispones de ninguna licencia CC en la cual basarme.

Espero que nos podamos ayudar entre toda la comunidad.

Gracias y suerte.

Dorsai dijo...

Gracias por la visita :)

Eres libre de enlazar, de utilizar la información que quieras -la mayoria es robada de internet, asi que...-, y como somos "piratas", no hay licencia alguna ;)