[Información publicada en Devil Team]

Cartas desde el abismo.
De la primera carta: "...Entré. Tras una tosca mesa y unas estanterías volcadas llenas de pequeños tarros, hierbas secas y páginas amarillentas con algo garabateado en ellas, había un viejo baúl. Lo abrí. Dentro, sobre un montón de ropajes de cuero, encontré un libro. Lo cogí y vi que tenía unas gruesas cubiertas de cuero duro, hechas a mano. En la parte de atrás había unas palabras inscritas, quizá el título: De Profundis. Abrí las pesadas tapas. A primera vista pensé que era un diario. Pero mientras pasaba las gruesas páginas llenas de letras vi numerosas tablas, extrañas fórmulas y símbolos. Era un juego. Alguien había vivido en aquella cabaña en medio de bosques y pantanos, cerca de la frontera oriental de Polonia, creando algo incomprensible. Un ermitaño apartado del resto del mundo, incluso de la rudimentaria vida del pueblo más cercano, había estado escribiendo algo a lo que llamó De Profundis. ¿Qué clase de loco habría sido? ¿Le acompañaría en su trabajo la misma voz que me había atraído a los pantanos? No sabía si aquello no sería un sueño; sosteniendo el demencial manuscrito en mis manos, temblé con una mezcla de duda y asombro."

¿Conoces bien tu propia mente?
Juegos dentro de los juegos y mundos dentro de los mundos: el terror se esconde tras las esquinas de nuestra existencia cotidiana e historias de miedos mas allá de la imaginación nos llegan en forma de cartas escritas por extraños.
De Profundis es una revelación en el mundo de los juegos, una vuelta a las nobles raíces del terror con un estilo de juego completamente nuevo. Comparte tus experiencias con otros y descubre, leyendo, cómo sus descripciones se entrelazan formando un tapiz de terror psicológico, en una red que abarca el mundo entero y que te atrapará sin remedio.
De Profundis es un juego de rol innovador sin Director de Juego, ambientado en la época actual o en los años 20, al estilo de H.P. Lovecraft. Puede jugarse solo o en grupo. Escrito con un estilo atmosférico y absorbente, este libro contiene toda la información que necesitas para entrar en el inquietante mundo del juego, además de descripciones sobre técnicas de psicodrama para jugar a rol.
¿QUÉ ES DE PROFUNDIS: CARTAS DESDE EL ABISMO?
Lo fácil sería decir que es un juego de rol. No tengo una buena definición de juego de rol a mano, pero sería justo añadir que, en caso de que lo fuera, De Profundis es un juego de rol muy particular.
Su autor lo define como psicodrama por correspondencia. El psicodrama es como un juego de rol, pero no tiene director de juego. Los jugadores crean todo ellos, desde sus personajes, los acontecimientos hasta el mundo de juego. Cada participante es jugador y director al mismo tiempo. No necesitas nada para jugar: ni dados, ni hojas de personaje, ni reglas, ni una aventura preparada. Los jugadores simplemente abren su mente, se dejan llevar por la imaginación y van dando forma a una historia.

Pero De Profundis no es un juego por correo. Es un juego por correspondencia (si, se juega carteándote con tus amigos). Tú interpretas a un personaje que escribe cartas de estilo y atmósfera similares, en principio, al universo de H.P Lovecraft. Sin embargo, no se limita a Lovecraft. El objetivo es tejer una trama llena de intriga y terror a lo desconocido, rodeado del halo de lo sobrenatural. Las historias de Ser Arthur Conan Doyle, Edgar Allan Poe, Oscar Wilde, Mary Shelley, Bram Stoker o tantos otros escritores del género de intriga y terror son también una magnífica fuente de inspiración para los relatos. Drácula, de hecho, es un magnífico ejemplo: una acción que tiene lugar en la psique de los personajes, narrado mediante cartas y diarios. Eso es lo que pretende conseguir una partida de De Profundis.
BUENO, VALE ¿PERO CÓMO SE JUEGA?
Cada jugador interpreta a un personaje ficticio. Este personaje vive, en principio, en 1920, en la atmósfera oscura y llena de misterios y terror que plasma la literatura de principios de siglo. Puede ser lo que desees: un detective, un catedrático de universidad, una fulana...Pero por algún motivo, su vida cambia y comienza a verse involucrado en una emocionante historia. Las tramas pueden ser infinitas, pero comparten algo: el misterio, el terror, el contacto con lo sobrenatural. Entonces comienza a plasmar sus experiencias en una carta, o un diario. No se trata de narrar lo que haces, sino de reflejar los pensamientos, experiencias y reflexiones de nuestro personaje. Acción y emoción deben entremezclarse para desarrollar una angustioso e intrigante psicodrama. Luego, este jugador envía sus escritos a otro jugador, que sacará de su buzón un sobre amarillento y lacrado que le transportará a un mundo alternativo. Leerá la historia, y la continuará. Escribirá su propia carta, y la reenviará al primer jugador. Ambos jugadores desarrollan la trama, teniendo en cuenta que aquí no importa qué nivel tienes, qué experiencia ganas ni qué Dotes tiene tu personaje, sino contar una historia. La Historia, con mayúsculas.
Un ejemplo improvisado sobre la marcha: puede que Arthur, un cochero de Londres, encontrara una extraña estatuilla de piedra en un antiguo cementerio, cuando iba a dejar flores a su difunta esposa. Puede que se la llevara consigo, y empezara a oir los lamentos de su esposa en sueños, y que casi sintiera como la estatuilla, con inscripciones egipcias, vibrara en mitad de la noche. Puede que, aterrorizado, mandase la estatuilla a Krauss, un profesor de la universidad de Arkham. Y puede que algún amigo tuyo encuentre un día al volver del trabajo o la facultad, un paquete en su casa. En su interior hay una carta, y una estatuilla. Y asi comenzaría todo. ^_^

Hay que aclarar que el juego no propone sólo el intercambio de cartas. Tal y como explicita su autor, el grueso de De Profundis consiste en el intercambio de correspondencia, pero también propone completar la experiencia “psicodramática” incorporando sesiones de improvisación en grupo y hasta en solitario. Dos opciones mucho más limitadas pero que con el espíritu y ambientación adecuados seguro que ayudan aún más a fundirnos con el drama cósmico de Lovecraft.
OTROS DETALLICOS
El juego tiene, a priori, varias ventajas intrínsecas. Una de ellas es que no hace falta quedar para jugar. Por no hacer falta, no hace falta ni leer reglas, ni vivir cerca, ni na de ná. Los jugadores pueden intercambiar cartas con la frecuencia que deseen, y éstas pueden tener el grado de elaboración y longitud que ellos quieran. Claro está, intentando mantener viva la atmósfera y la intensidad de la historia. Lo más complicado, por llamarlo de alguna forma, es escribir siguiendo el estilo de la literatura de intriga y terror de la época. Sin embargo, el juego incluye muchos consejos para que esto no resulte un problema.
De la primera carta: "...Entré. Tras una tosca mesa y unas estanterías volcadas llenas de pequeños tarros, hierbas secas y páginas amarillentas con algo garabateado en ellas, había un viejo baúl. Lo abrí. Dentro, sobre un montón de ropajes de cuero, encontré un libro. Lo cogí y vi que tenía unas gruesas cubiertas de cuero duro, hechas a mano. En la parte de atrás había unas palabras inscritas, quizá el título: De Profundis. Abrí las pesadas tapas. A primera vista pensé que era un diario. Pero mientras pasaba las gruesas páginas llenas de letras vi numerosas tablas, extrañas fórmulas y símbolos. Era un juego. Alguien había vivido en aquella cabaña en medio de bosques y pantanos, cerca de la frontera oriental de Polonia, creando algo incomprensible. Un ermitaño apartado del resto del mundo, incluso de la rudimentaria vida del pueblo más cercano, había estado escribiendo algo a lo que llamó De Profundis. ¿Qué clase de loco habría sido? ¿Le acompañaría en su trabajo la misma voz que me había atraído a los pantanos? No sabía si aquello no sería un sueño; sosteniendo el demencial manuscrito en mis manos, temblé con una mezcla de duda y asombro."

Juegos dentro de los juegos y mundos dentro de los mundos: el terror se esconde tras las esquinas de nuestra existencia cotidiana e historias de miedos mas allá de la imaginación nos llegan en forma de cartas escritas por extraños.
De Profundis es una revelación en el mundo de los juegos, una vuelta a las nobles raíces del terror con un estilo de juego completamente nuevo. Comparte tus experiencias con otros y descubre, leyendo, cómo sus descripciones se entrelazan formando un tapiz de terror psicológico, en una red que abarca el mundo entero y que te atrapará sin remedio.
De Profundis es un juego de rol innovador sin Director de Juego, ambientado en la época actual o en los años 20, al estilo de H.P. Lovecraft. Puede jugarse solo o en grupo. Escrito con un estilo atmosférico y absorbente, este libro contiene toda la información que necesitas para entrar en el inquietante mundo del juego, además de descripciones sobre técnicas de psicodrama para jugar a rol.
¿QUÉ ES DE PROFUNDIS: CARTAS DESDE EL ABISMO?
Lo fácil sería decir que es un juego de rol. No tengo una buena definición de juego de rol a mano, pero sería justo añadir que, en caso de que lo fuera, De Profundis es un juego de rol muy particular.
Su autor lo define como psicodrama por correspondencia. El psicodrama es como un juego de rol, pero no tiene director de juego. Los jugadores crean todo ellos, desde sus personajes, los acontecimientos hasta el mundo de juego. Cada participante es jugador y director al mismo tiempo. No necesitas nada para jugar: ni dados, ni hojas de personaje, ni reglas, ni una aventura preparada. Los jugadores simplemente abren su mente, se dejan llevar por la imaginación y van dando forma a una historia.

BUENO, VALE ¿PERO CÓMO SE JUEGA?
Cada jugador interpreta a un personaje ficticio. Este personaje vive, en principio, en 1920, en la atmósfera oscura y llena de misterios y terror que plasma la literatura de principios de siglo. Puede ser lo que desees: un detective, un catedrático de universidad, una fulana...Pero por algún motivo, su vida cambia y comienza a verse involucrado en una emocionante historia. Las tramas pueden ser infinitas, pero comparten algo: el misterio, el terror, el contacto con lo sobrenatural. Entonces comienza a plasmar sus experiencias en una carta, o un diario. No se trata de narrar lo que haces, sino de reflejar los pensamientos, experiencias y reflexiones de nuestro personaje. Acción y emoción deben entremezclarse para desarrollar una angustioso e intrigante psicodrama. Luego, este jugador envía sus escritos a otro jugador, que sacará de su buzón un sobre amarillento y lacrado que le transportará a un mundo alternativo. Leerá la historia, y la continuará. Escribirá su propia carta, y la reenviará al primer jugador. Ambos jugadores desarrollan la trama, teniendo en cuenta que aquí no importa qué nivel tienes, qué experiencia ganas ni qué Dotes tiene tu personaje, sino contar una historia. La Historia, con mayúsculas.
Un ejemplo improvisado sobre la marcha: puede que Arthur, un cochero de Londres, encontrara una extraña estatuilla de piedra en un antiguo cementerio, cuando iba a dejar flores a su difunta esposa. Puede que se la llevara consigo, y empezara a oir los lamentos de su esposa en sueños, y que casi sintiera como la estatuilla, con inscripciones egipcias, vibrara en mitad de la noche. Puede que, aterrorizado, mandase la estatuilla a Krauss, un profesor de la universidad de Arkham. Y puede que algún amigo tuyo encuentre un día al volver del trabajo o la facultad, un paquete en su casa. En su interior hay una carta, y una estatuilla. Y asi comenzaría todo. ^_^

OTROS DETALLICOS
El juego tiene, a priori, varias ventajas intrínsecas. Una de ellas es que no hace falta quedar para jugar. Por no hacer falta, no hace falta ni leer reglas, ni vivir cerca, ni na de ná. Los jugadores pueden intercambiar cartas con la frecuencia que deseen, y éstas pueden tener el grado de elaboración y longitud que ellos quieran. Claro está, intentando mantener viva la atmósfera y la intensidad de la historia. Lo más complicado, por llamarlo de alguna forma, es escribir siguiendo el estilo de la literatura de intriga y terror de la época. Sin embargo, el juego incluye muchos consejos para que esto no resulte un problema.
![]() | De Profundis, 2nd Ed De Profundis is a role-playing game set in the world of Cthulhu mythos created by H.P. Lovecraft. The system is loosely based on a psychological technique called psychodrama - the game does not require a traditional game master, as all the action is presented in letters written in-character by the players. The second edition has been expanded by rules adapting De Profundis for play by email and several articles about improving game flow and adapting the rules for other settings. |

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Los sospechosos habituales los podeis encontrar en el Depot.
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